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随着新世代显卡的发布,游戏的画质终点将逐渐转向DX11,《潜行者》最新的资料片《Call of Pripyate》就是其中的代表。《潜行者》系列游戏对最新的3D技术支持一向很迅速,第一部资料片《切尔诺贝利的阴影》是最早支持DX10特效的游戏之一,之后的资料片《晴空》又率先垂范DX10.1,而最新的《普里皮亚季的召唤》迅速靠拢DX11规范。
《普里皮亚季的召唤》游戏采用基于X-Ray 1.6引擎,支持DX11/10.1/10中的大量画质增强技术,比如硬件细分曲面(Hardware Tessellation)、接触硬化阴影(Contact Hardened Shadows)、高清环境光遮蔽(HDAO)、后期处理(Post Processing)、陡峭视差贴图(Steep Parallax Mapping)、湿滑表面、动态延迟光照(阳光散射/泛光/调和映射)、日夜循环等等。
测试工具:《S.T.A.L.K.E.R:COP》测试工具
测试选项:选择Extreme,enhanced dynamic object lighting即DX11模式,1280x1024分辨率下画质为High,1920x1200分辨率下画质Ultra,开启Tessellation,HDAO特效High,并打开8xAA。
中等画质且不开环境光特效的情况下帧数可达150以上,如果开启硬件曲面细分并且设置HDAO高清环境光特效High的话,8xAA抗锯齿之后帧数则会跌至33帧左右,损失较大,不过游戏还是很流畅,大部分场景的帧数依然维持在较高水平上。
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