正文内容 评论(0)
凭借着全球多达上千万的游戏玩家,《魔兽世界》让暴雪在近几年中赚的盘满钵满,不过再好玩的游戏也有生命周期,做游戏起家的暴雪当然深谙此道。一直以来星际、魔兽、暗黑都是暴雪的三条主要产品线,在《魔兽世界》(特别是在国服)逐渐走向没落之际,暴雪不失时机的抛出了《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》的开发新闻。其实这两款游戏暴雪早已经暗中开发多年,但之前无论多方媒体怎样打探暴雪始终也不肯露出丝毫口风,眼见《魔兽世界》日趋式微,《星际争霸2》也开始名正言顺的走向前台。
2010年2月18日,农历的大年初五,《星际争霸2》终于揭开了神秘的面纱,开启beta测试。此次的beta测试仅针对小部分人群,但是以暴雪的金字招牌和《星际争霸》游戏的影响力,有关《星际2》的新战术、新技巧很快成了游戏玩家中最热门的话题。
暴雪之前宣称《星际2》将会有两种游戏模式,一是目前在测的即时战略模式,另一种则是带有单机剧情的“Story model”模式,分别为喜欢网络对战的玩家和喜欢单机体验的玩家提供了方便。现在我们所能接触到的只是RTS部分,客户端容量不足2G,相比目前的3D游戏大作可谓轻量级,而单机故事模式尚不得而知。(暴雪也不会这么傻,测试阶段就拿出全部宝贝等着被破解)
如果从第一代作品发售算起,二代《星际》作品的间隔时间足有12年之久,在这段时间以来3D技术的发展突飞猛进,虽然暴雪的游戏并不以画质见长,但是要满足当今玩家的要求仍然需要在游戏画面跟得上才行,毕竟《星际争霸》那个时代的玩家有得玩就很高兴,12年后的玩家要求也提高了,游戏性不好不行,画质差了也难以吸引人。

《星际2》最高同屏显示单位超高500个,对CPU和显卡的要求进一步提高
《星际争霸2》整体画质以DX9为主,但是引入了DX10、DX11中多种游戏特效,再加上暴雪的美工水平使得游戏的画质表现达到了目前的主流水准,而且适应性很好,即便是配置较差的老爷机也能在低设置下运行。
有关《星际2》的详细评测我们已经另有评测文章,就不再赘述。本文主要围绕《星际2》的游戏技术以及对多核处理器的要求而展开,下面先来了解一下《星际2》主要采用了哪些游戏技术。



