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2010-02-10 09:35:04  出处:快科技 作者:紫竹 编辑:紫竹     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
[12.DX11测试游戏之《S.T.A.L.K.E.R:COP》]

随着新世代显卡的发布,游戏的画质终点将逐渐转向DX11,《潜行者》最新的资料片《Call of Pripyate》就是其中的代表。《潜行者》系列游戏对最新的3D技术支持一向很迅速,第一部资料片《切尔诺贝利的阴影》是最早支持DX10特效的游戏之一,之后的资料片《晴空》又率先垂范DX10.1,而最新的《普里皮亚季的召唤》迅速靠拢DX11规范。

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《普里皮亚季的召唤》画面

《普里皮亚季的召唤》游戏采用基于X-Ray 1.6引擎,支持DX11/10.1/10中的大量画质增强技术,比如硬件细分曲面(Hardware Tessellation)、接触硬化阴影(Contact Hardened Shadows)、高清环境光遮蔽(HDAO)、后期处理(Post Processing)、陡峭视差贴图(Steep Parallax Mapping)、湿滑表面、动态延迟光照(阳光散射/泛光/调和映射)、日夜循环等等。

测试工具:《S.T.A.L.K.E.R:COP》测试工具
测试选项:画质Extreme,enhanced dynamic object lighting即DX11模式,Enable Tessellation,SSAO Default,SSAO Quality High。测试选择Rain场景。

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《普里皮亚季的召唤》游戏测试结果

DX11中的硬件曲面细分特效虽然能带来更精细的模型,不过也使得游戏的资源消耗增多,在extreme画质下这款显卡只能保证1680x1050分辨率下的游戏效果,分辨率再高的话游戏速度就有些勉强。

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