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年关已至,许多读者已经拿到了年终奖准备回家过节。忙碌了一年后,不仅人需要放松休息,电脑也要升升级,新一代DX11游戏数量逐渐增多,就在前两天另一款DX11大作《铁血大战异形》也发布了Demo试玩,精细的硬件细分曲面模型以及高清环境光遮蔽等全新特效使得游戏画面提升了一个等级,玩家是时候考虑升级到DX11显卡了。
目前市场上可供选择的DX11显卡只有AMD一家,高端的HD 5970、HD 5870/5850性能虽好,但是最低2000元的售价实非玩家最佳之选,即便玩家打算犒劳自己也不会眼睁睁看着辛苦得来的年终奖全都报销给一块显卡,所以次一级的HD5770显卡更值得关注,千元左右的价格也更容易接受。
HD 5770显卡拥有800个流处理器,核心频率高达850MHz,GDDR5显存速率也有1200MHz(等效4800MHz),支持Eyefinity三屏输出、DX11、HDMI高清音频输出等众多新特性,公版上市价格多在1299元,不过现在的价格在国内厂商的激烈竞争下已经降至千元左右。盈通公司近日便有一款HD 5770降至999元,此举意义不亚于前年HD 4850售价突破千元,降价使得当时的HD 4850迅速得到消费者认可。如今HD 5770也降至千元以内势必也会加快该卡的普及速度。
价格降下来了是一件好事,剩下的困扰则是产品的品质如何,性能是否还能保持在公版水准,来看一下此次的评测,希望这次评测为打算升级新显卡的读者提供一些有意义的参考。
[2.盈通HD 5770显卡赏析]盈通HD 5770的PCB使用了非公版布局,整体长度与公版相当,不过在做工与用料上有所变化,使用的MOS管以及日系电容都要好于多数非公版HD 5770。
公版产品使用了2+1相供电,而盈通HD 5770使用了2++1+1总共四相供电电路,核心两相,其余两相分别为显存以及显存控制器供电。核心两相的MOS管使用了两上两下设计,4个MOS管可以有效分担发热量,降低高温对元件的损害。
HD 5770显卡的核心拥有800个流处理器,支持DX11/10.1/10主流规格,核心频率达到了850MHz,性能强劲。由于使用了台积电最新的40nm工艺制造,显卡的核心面积以及功耗发热都有下降,高性能的同时保持了节能优势。
AMD新一代显卡上全面普及GDDR5显存,虽然位宽降至128bit但是GDDR5的4倍率传输速率保证了总带宽。盈通HD 5770使用了三星HC04显存颗粒,理论速度可达5000MHz,实际运行在4800MHz,前后各有4片显存颗粒,因此总显存容量则为1GB。
视频接口配置了HDMI+DVI+VGA三种主流方式,接口可以满足多数用户的需求。除此之外,显卡还使用了宽挡板设计,有利于提高显卡的散热性能。
[3.测试平台及说明]我们的测试平台配置如下:
测试平台 |
|
中央处理器 |
Intel Core i7@2.66GHz |
主板 |
Intel DX58SO |
显卡 |
盈通HD 5770 1GB(850/4800MHZ) |
内存 |
海盗船XMS3 DDR3-1333@1333 MHz 1GB X3 |
硬盘 |
西数WD6400AAKS 640GB |
电源 |
Thermaltake 金刚系列 KK550A |
散热器 |
超频三 南海mini |
操作系统 |
Microsoft Windows 7 32bit中文版 |
测试项目 |
3DMARK 06 3DMARK Vantage 《街霸4》 《使命召唤:现代战争2》 《Crysis》 《FarCry2》 《H.A.W.X》 《DiRT2》 《S.T.A.L.K.E.R:COP》 |
测试驱动 |
Intel Chipset Device Software驱动9.1.1.1025 PV版 催化剂10.2 RC For Vista/Win7 |
www.mydrivers.com |
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
Intel Chipset Device Software驱动9.1.1.1025 PV版下载地址:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/336-134405-Intel-Intel-Chipset-Device-Software-9.1./
催化剂10.2RC For Vista/Wn7
http://drivers.mydrivers.com/drivers/347-139068-AMD(ATI)-Radeon-HD-2400-HD-2600-HD-2900-/
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C
测试选项:分辨率1680x1050和1920x1200,测试结果如下:
HD 5770不仅拥有800个流处理器,而且频率高达850MHz,因此性能很可观,1680x1050分辨率下得分约为14500,随着分辨率的提高分数略有下降,不过总分依然保持在11000以上,对付DX9游戏不成问题。
[5.基准性能测试之3DMark Vantage]作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
测试版本:3DMARK Vantage v101
测试选项:1680x1050(H画质)和1920x1200(X)两个级别。
DX10性能测试中盈通HD 5770也发挥了应有的实力,1680x1050分辨率开2倍抗锯齿得分依然有6600多,最高的1920x1200分辨率下得分约为4500。
[6.DX9游戏测试之《街霸4》]在期待已久之后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作中,游戏中的角色是3D多边形建模的,而战斗形式则依然是玩家们所熟悉的2D风格,游戏画面的表现效果相当惊人。
PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。玩家在游戏的设定选项中,可以根据自己的喜好对显示效果进行调解。
测试工具:官方benchmark。
测试选项:所有画质设置为最高,分辨率为1680X1050和1920x1200。
格斗游戏对帧数的要求通常比FPS游戏更高,《街霸4》中的测试成绩表现大大超出流畅运行的要求,即便是1920x1200分辨率也游戏速度也在80多帧以上,实际游戏中完全感觉不到卡。
[7.DX9游戏测试之《现代战争2》]如果评选今年最受期待的游戏大作,这个游戏非《现代战争2》莫属。作为备受游戏玩家喜爱的第四代使命召唤《现代战争》的续作,Infinity Ward公司亲自打造的《现代战争2》继承了前作的优良血统,并在游戏方式、游戏画质等多方面有所增强,因此发售不到一周销量便超过了前作,无日内吸金超过5.5亿美元。
本作继续使用了IW4.0引擎,画质选项虽然增加不多,但实际游戏表现令人印象深刻。游戏中的人物刻画十分精细,物体的纹理清晰自然,战斗场景也带来强烈的身临其境感,爆炸以及烟雾效果也颇为真实,逼真的画面结合游戏出色的音效使玩家仿佛置身于真实的战争场景,临场感十足。
测试选项:1680x1050和1920x1200分辨率,纹理设置最高,开启所有特效。
测试方法:选择ACTII 中的The Gulag关卡,用fraps记录游戏开始至人物可以自由活动之间的帧数。
这款显卡在备受玩家喜爱的《现代战争2》游戏中表现也很不错,帧数稳定在80帧以上,可以在最高画质下全通,游戏中的最低帧也丝毫不会影响玩家的体验。
[8.DX10游戏测试之《Crysis》]《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。人们总能轻易从它足以乱真的细腻画面中找回显示世界的影子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。
测试画质:分辨率1680x1050和1900x1200,DX10模式,High画质。
测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《Crysis》性能的Benchmark Tool,多次测试取平均值。测试结果如下:
《Crysis》素有显卡危机之称,不过High画质下HD 5770已经跑到了38帧,1920x1200下也有32帧,可以基本保障游戏的顺利进行,不过开启4倍AA的情况下就有些勉强,部分场景会出现丢帧的现象。
[9.DX10游戏性能测试之《FarCry 2》]相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
测试设置:分辨率为1680x1050和1920x1200,Performance选项为Very High,画质选项为Very High,DX10模式。
测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。
测试结果如下:
同为DX10游戏的《FarCry2》中流畅度就骤然提高,三种画质设置下游戏的帧数都很流畅。
[10.DX10.1游戏测试之《H.A.W.X》]鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
测试设置:分辨率为1680x1050和1920x1200,所有画质High,包括SSAO环境光遮蔽特效。
测试方法:使用游戏自带测试程序,DX10.1模式,多次测试取平均值。
测试结果如下:
在SSAO高清光遮蔽开启到High级别在《HAWX》中进行空战是一件很惬意的事,除了享受对战的刺激也能观赏游戏中的美景。流畅度方面也不成问题,从1680x1050到1920x1200游戏帧速稳定在50-60帧,游戏中操控也非常灵敏。
[11.DX11游戏测试之《DiRT2》]科林麦克拉林是著名的拉力赛之王,以他命名的《科林麦克拉林》系列游戏也是玩家不可忽略的拉力赛游戏珍藏之一。最新的《DiRT2》虽然主打DX11技术,但是依然支持DX9模式运行,而且DX9模式下的画质表现依然很优秀,不输当前的高画质游戏。
测试选项: 1680x1050和1920x1200分辨率,Ultra画质。
测试工具:游戏自带benchmark。
《DiRT2》几乎是DX11游戏的代名词了,而且在HD 5000系列显卡上游戏会自动运行在DX11模式。盈通HD 5770在DX11模式下也跑出了较好的帧速,最高画质设置的1920x1200分辨率下为42帧左右,实际游戏也非常流畅。
随着新世代显卡的发布,游戏的画质终点将逐渐转向DX11,《潜行者》最新的资料片《Call of Pripyate》就是其中的代表。《潜行者》系列游戏对最新的3D技术支持一向很迅速,第一部资料片《切尔诺贝利的阴影》是最早支持DX10特效的游戏之一,之后的资料片《晴空》又率先垂范DX10.1,而最新的《普里皮亚季的召唤》迅速靠拢DX11规范。
《普里皮亚季的召唤》游戏采用基于X-Ray 1.6引擎,支持DX11/10.1/10中的大量画质增强技术,比如硬件细分曲面(Hardware Tessellation)、接触硬化阴影(Contact Hardened Shadows)、高清环境光遮蔽(HDAO)、后期处理(Post Processing)、陡峭视差贴图(Steep Parallax Mapping)、湿滑表面、动态延迟光照(阳光散射/泛光/调和映射)、日夜循环等等。
测试工具:《S.T.A.L.K.E.R:COP》测试工具
测试选项:画质Extreme,enhanced dynamic object lighting即DX11模式,Enable Tessellation,SSAO Default,SSAO Quality High。测试选择Rain场景。
DX11中的硬件曲面细分特效虽然能带来更精细的模型,不过也使得游戏的资源消耗增多,在extreme画质下这款显卡只能保证1680x1050分辨率下的游戏效果,分辨率再高的话游戏速度就有些勉强。
[13.温度功耗及总结]最后来看一下显卡的温度与功耗水平。
新一代HD 5000显卡使用了台积电的40nm工艺,更先进的制程使得显卡的功耗与发热都有下降,显卡本身也支持自动降频功能,待机模式下频率只有157MHz,因此整机功耗控制的相当好,满载也不过200W左右,与此同时显卡的核心极限温度也控制在81°以内,正常游戏时保持在67°左右,显卡的噪音控制也从中受益,实际运行中并不会感觉到噪音存在。
新一代HD 5700系列显卡在经过去年的投石问路之后有望在今年大面积铺开,从可升级性上讲支持DX11的显卡更值得玩家考虑,毕竟HD 5770显卡的性能不输当前的DX10显卡,并且在功耗与发热上具备更强的优势。
盈通的这款HD 5770极速版保持了公版HD 5770的850/4800MHz的规格,而且在做工与用料上有所加强,4相供电、两上两下的MOS管、全固态电容保证了显卡的稳定与性能,同时售价也只有999元,跌入了千元以内的心理线内,年底打算装机的用户不妨留意一下。
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