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迎接800MHz时代!——基础篇
2003-04-18 21:58:00  出处:快科技 作者:驱动之家评测室 编辑:     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

    [基础篇四:效能实测]

800MHz的前端总线, 3000Mhz的频率,超线程技术的支持,改进的双通道DDR技术以及SATA RAID的使用这些先进的技术糅合在一起的系统效能有多么强大呢?下面我们通过测试给大家揭晓这个答案。

测试平台

首先来看看Sisoft Sandra2003的数据,Sissoft Sandra是测试系统的理论数据的优秀软件,它的各子系统的测试能够比较真实的反应硬件的理论效能,我们用它预估一下新的奔腾4的“体质”

奔腾4 3.0G关闭超线程的CPU Arithmetic Benchmark

奔腾4 3.0G打开超线程的CPU Arithmetic Benchmark,我们看到其结果和3.06G的很接近,而且因为800Mhz的前端总线,结果还高于主频比它高一些的奔腾4 3.06G

奔腾4 3.0G关闭超线程的CPU Multi-Media Benchmark

奔腾4 3.0G打开超线程的CPU Multi-Media Benchmark,这里我们看到奔腾4 3.06G,略微领先,看来800Mhz的前端总线对于这项测试的帮助不大。

再来看看Memory Bandwidth Benchmark

这项测试中开不开超线程对结果没什么影响,所以只给出打开超线程的结果,惊人的4844MB/s的Int Buff和4819MB/s的Float Buff。在双通道DDR400和800Mhz前端总线双重作用下,这是一个远远超越以前RDRAM的结果,也真正的宣布了DDR的王者时代。

再来看看奔腾4 3.06G的结果

533MHz的3.06G的处理器在875主板上也得到了极好的成绩,但是相比800Mhz的奔腾4 3.0G就差了一大截了。英特尔的主板不支持内存异步,这么大的差距也是可以理解的。

看完了理论数据,我们在通过不同的测试来看看800Mhz的前端总线对于系统效能的提升有如何的作用。这次的对手就是运行在同样主板的533Mhz前端总线的奔腾4 3.06G。

第一个比赛项目是Sysmark2002

因为奔腾4 3.0G和3.06G都支持超线程技术,所以我们的测试都是分为开超线程和不开超线程两种状态,请大家捉对比较。在SYSMark2002的三个测试中,虽然3.0G的频率较低,但是凭借优异的800MHz前端总线,大幅领先它的老大哥。特别注意在Internet Content Creation中,打开超线程的情况下,这种领先的幅度达到了近15%。

下一个测试是SPEC CPU2000. SPEC是Standard Performance Evaluation Corporation的缩写,从它的全称中我们就可以看出,这是一个致力于标准性能评估的组织。 SPEC成了于1998年,以非盈利性和公正性为宗旨。这个组织中立于任何厂商,尽力确保测试软件的公正。并且,据他们所提供的资料表明,他们提供的测试软件因其标准化架构,可以准确评析当前最新,最流行的计算机设备。应用SPEC CPU2000软件的测试报告我们在国内网络媒体还不曾见到,要知道,SPEC CPU2000对于处理器厂商及国外的专业评估的媒体来说却是不可或缺的专业测试工具,影响力不在SPECViewPerf之下。中国龙芯就以通过SPEC CPU 2000的测试作为研发成功的最重要依据。SPEC CPU2000基于以下的测试项目

这项测试的周期极长,包括打开关闭超线程测试一个处理器需要近30个小时。

因为我们的时间有限,所以没能完成533外频的3.06G奔腾4的测试。所以这次的3.06G的结果继续沿用上次850E平台的结果。请大家原谅。

整数测试部分,800MHz的前端总线没有带来什么实质的提高,而且因为频率略低,其结果甚至还略逊于频率稍高的3.06G。而浮点运算的结果则有些不同了,3.0G获得了胜利,800Mhz的前端总线展示了它的威力。

3D游戏是我们日常应用的重点之重,那么迁徙到800MHz前端总线的奔腾4在游戏领域是否能够取得和办公领域一样的提高呢?我们来看

首先是D3D部分

虽然3Dmark03的公正性受到了质疑,但是作为最新的反应基于DirectX9的显卡的D3D能力它也是目前唯一的基准。超线程技术对于D3D没有什么帮助,所以结果都差不多。为了防止分辨率提高后瓶颈转移到显卡的处理能力,我们在测处理器的时候,都使用了640x480的分辨率。在3DMark03中,800Mhz的前端总线发挥出了它的实力,虽然频率较低,但是结果还是领先了3.06G。

卡曼奇4这个游戏对于处理器和内存带宽要求十分严格,而对于显卡却不是很敏感。正因如此,虽然搭配了镭9700PRO这样的超级显卡,在我们评测室之前的评测中即使是640x480的分辨率,也没有出现达到流畅的60桢的成绩。这次,终于有了历史性的突破,关闭了超线程的奔腾4 3G在800Mhz前端总线的鼎力支持下,终于出现了60.02的好成绩。

虚幻2003的引擎是唯一基于D3D的可以和基于OpenGL的Quake3一争高下的佼佼者。而且因为诞生的时间更晚,其最终画面更加的华丽,也拥有更加真实的光影效果,但是对于系统的要求也远甚quake3了。最新的《虚幻2》沿用了这个引擎,所以这个测试也同时可以表现出《虚幻2》的执行效能。结果依旧是800MHz前端总线的奔腾4 3.0G领先。

OpenGL部分

Quake3的引擎虽然已经老迈,但是在新的DOOM3推出之前,它的权威地位是绝对不会动摇的。这是一个对内存带宽和处理器十分敏感的系统,些许的变化都会直接体现在测试结果上。这里奔腾4 3.0G取得了近10%的大幅度领先。不过有一点很奇怪,虽然Quake3的引擎宣称支持多处理器,但是超线程技术在测试中并没有发挥出什么实际的作用。

《重返德军总部》基于Quake3的强化引擎,但是更加靓丽的光影消耗了更多的系统资源。不过结果的趋势还是等同于Quake3。

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