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在操作界面之外Win7还带来更多的技术升级,其中对个人用户来说最重要的莫过于DirectX规范升级到第十一代,全新的DX11技术不仅为游戏业带来了Tessellation(曲面细分)、Compute Shader(计算着色器,以下简称CS)、Mutilthreading(多线程)、Dynamic shaderlinking(动态Shader耦合)、HDR Compressiom(HDR纹理压缩)、SM5.0等新技术,也为显卡的通用计算指明了道路。
作为DX11中最有代表性的技术之一,Tessellation细分曲面技术将使DX11游戏的画质再度提升一个档次。Tessellation是AMD-ATI潜心多年研发的技术,技术不断成熟,可用性也不断提高,最终成为DX11规范中的一个重要组成部分。
通过对比可以看出,之前的DX10是利用多边形堆砌渲染出来的,不可避免地会出现很多棱角和锯齿,而利用DX11细分曲面渲染出来就非常圆滑自然了。
除了游戏技术的进步,DX11身上还隐藏着许多不为人知的秘密,比如规范中的DirectCompute计算技术。在Win7系统中,系统的运行快慢不单单是CPU的事,而是CPU与GPU的协同计算,GPU已经参与了系统中各种视觉效果的处理过程,其中的关键就是DirectCompute。
举例来说,Win7系统中的HD播放、图片查看与编辑以及游戏都包含了DirectCompute的参与,利用多余的GPU资源为系统提供加速,之前微软就演示过利用win7直接转码高清视频的技术。如今AMD率先推出了DX11显卡,对于DirectCompute的支持也是近水楼台先得月,不久前和CyberLink公司联合宣布提供基于DX11 DirectCompute技术的新一代视频播放、编辑解决方案。
Cyberlingk将在 AMD显卡上支持DirectCompute加速技术
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