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今年3月的GDC大会上,新兴技术企业OnLive展示了一种堪称革命的远程游戏技术,迅速引起了全球媒体和玩家的广泛关注和激烈争论。支持者认为该技术可颠覆整个PC、主机游戏行业,而反对者认为其技术过于超前,在目前的服务器运算能力和宽带网络条件下几乎不可能实现。
OnLive的技术是一种类似VOD视频点播的GOD(Game On Demand)游戏点播技术,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的PC或Mac机不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。OnLive甚至设计了一款超迷你主机,只拥有视频解压和手柄控制信号接收发送能力。
虽然OnLive已经在GDC会场上进行了演示,但还是有大量旁观者对其表示质疑:什么样的宽带网络才能支撑高清分辨率游戏的视频画面低延迟传输?怎样规模的服务器集群才能支持成千上万玩家同时进行游戏?《Crysis》的开发商Crytek公司就认为,这种云计算游戏模式至少到2013年才有可能实现。
但OnLive偏偏不信,日前他们已经准备开始该平台的Beta测试。只要年满18岁的美国居民,拥有一台可连接宽带网络的PC或Mac机,就可以到OnLive官网申请加入测试。该公司表示,在挑选部分申请者进行测试后,OnLive平台在今年冬季就会正式上线,彻底颠覆你对游戏的传统观念。
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