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Crytek创始人兼首席执行官Cevat Yerli近日对记者表示,利用云计算架构的OnLive游戏模式要到2013年后方才可行:
“我们早在2005年就对此有过研究,到2007年放弃,因为我们对其经济规模存有疑问。当然,那时的宽带费用要比现在贵。”
“我们估计要到2013-2015年,随带宽进一步扩展以及全球互联网用户的增长,到那时此技术才变得较为可行。”
Yerli认为该系统的短板在于网络速度而不是视频渲染:
“重点不在于构建强悍的视频渲染硬件,而是超乎现有技术水平的基础设施架构,这更像是通讯行业的业务范围,比如提供LAN互联。”
“业者需提供更高更快的连接速率及响应时间,才可使这套系统表现优异,而我们对这种圈外事插不上手,只能静观其变。”
尽管质疑声不断,但这并不妨碍业内人士下海一搏。游戏界老手David Perry最近在一个独家访谈中表示,他的云计算方案比OnLive更为优胜,他管它叫“Gaikai”:
Onlive需要安装1M大小的浏览器插件,而Gaikai无需如此:
“我们的方案显然在各方面都要比Onlive强,他们绝对无法胜过我们。”
“他们要在你的计算机里安装1M大小的插件,这意味着什么?这意味着学校里的人,还有那些在正经单位上班被管得很严的人没办法尽兴。”
听上去好像David Perry先生挠错了痒痒肉。
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