正文内容 评论(0)
介绍这个眼镜之前,我们需要对立体显示如何成像的基本原理有个大概的了解。我们的人眼看到的东西都是立体的,而现在的大多数立体显示技术都是在模拟人眼成像的原理而来的。
人的两眼间距约为5-7厘米,导致人眼在观看正前方以外的物体都会有角度上的些微不同,光线在进入人眼之后便因角度差产生远近不同的深度感,从而产生立体感,这就是“偏振光”,大多数立体显示技术都是基于这一原理,而如何实现视差也有不同的技术路径,本文的薄片3D眼镜和3D Stereo眼镜便是两例。
3D Stereo采用遮替交盖法成像,不会破坏进入眼睛的光线,只会把其中的光线分离出来分别输出到左眼和右眼,这种方法效果比较好,但是成本高,所以3D Stereo的售价达到了199美元(国内则为1499元),而3D Vision眼镜采用的是有色眼镜过滤光线,给大脑形成一种错觉,从而骗得3D成像。这种方法效果一般,不过成本低廉,以致于厂商可以免费赠送3D眼镜。
这个免费的眼镜效果虽不如3D Stereo立体眼镜,但是可以适应任何显示器,没有120Hz刷新率的强制要求,适应性显然更广泛,GT 200系列、9600 GT以上的显卡都可以体验到立体式的游戏感受。
NVIDIA的这个东西其实并不神秘,3D Stereo出来之后就有人声称用5块钱的偏光镜就可以实现NV宣称的功能,而这个利用滤光“欺骗大脑”的3D眼镜也很简单,动手能力强的玩家可以可以DIY自己的3D眼镜。




