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操作系统方面,考虑到目前GeForce4 MX系列显卡并非高端产品,而且还有一部分朋友依然在使用Windows98,为了尽可能的照顾到大家,所以在这次测试中我们又加入了Windows98系统。所有系统均安装DirectX 8.1简体中文版和SiS矽统SiS961/962/963南桥芯片组最新Bus Master(Ultra DMA) PCI IDE驱动以及SiS648芯片组最新AGP驱动1.12版,Windows 2000 Professional系统上安装了Service Pack 3补丁程序。Windows XP Professional系统安装最新的Service Pack 1补丁程序
软件设置:
3D Mark 2001SE:选用默认设置
detail level项选择 high
Z-Buffer Depth 项选择24 bit,
分别测试
1280x1024@32bit 1024x768@32bit
Quake3 Arena 1.30:测试Demo FOUR.DM_66中的显示帧数,几何造型和纹理细节都设为Medium,纹理质量为32 bit,采用双线性过滤。
分别测试 1280x1024@32bit 1024x768@32bit
Serious Sam II测试设置如下:


分别测试1280x1024@32bit 1024x768@32bit
Comanche 4的测试设置如下:

分别测试1280x1024@32bit 1024x768@32bit中的测试得分。
Unreal Tournament 2003 的测试设置如下:
测试场景使用系统默认的七个场景,选用默认设置分别测试:
1280x960@32bit 1024x768@32bit

