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[Radeon8500规格与测试平台陈述]
在看评测之前,我们还是先对自己手中Radeon8500的硬件规格做一个了解吧。标准版的Radeon8500采用64兆的3.6纳秒DDR显存,核心/显存的工作频率分别为275Mhz/550MHz,支持DVI输出和双头显示。由于其真正针对的竞争对手是nVIDIA的GeForce3 Ti500,所以我们列出两款显卡的标准版的数据供大家对比。
通过上表可以看出,在硬件参数上Radeon8500确实比GeForce3 Ti500优秀。那么在技术特性上呢?Radeon8500是否依然有自己的独到之处呢?我们来看看吧。
1. Truform:ATi的DX8 N-patches功能,该功能利用描述三角形的顶点的法线(平面向量),来计算由许多三角形拼出的弧面。
2. SmartShader:功能包括:可编程变形、几何压缩、影像转化、毛发绘制、骨架动画、关键帧插补、完整凹凸贴图支持、非均等光源处理、光源与色泽贴图、反射、阴影、打光与材质变形、材质调变、球面、双拋物线与方块体材质产生、投影材质、影像材质。
3. SmoothVision:可编程性的多重取样FSAA。支持影响景深和动态模糊。
4. HyperZ II:改进算法的HyperZ技术。
5. HydraVision:支持双头显示。
6. Charisma Engine II:ATi的T&L引擎。
7. Pixel Tapestry II:像素描绘单元。
8. Video Immersion II:使ATi都在数字视频播放上极具竞争力的功能
测试平台:
CPU:Pentium 4 1.8GA (Socket478,512K)
主板:微星845E Max2
内存:Kinghorse 256MB PC2100 DDR SDRAM
硬盘:希捷 酷鱼IV 60GB 7200RPM
显卡:Radeon 8500(64MB DDR)
考虑到目前软硬件的发展速度,我们此次评测驱动使用的操作平台放弃了Win98。经过我们的初步测试,在各种环境下Win98都已经显得力不从心,所以我们只测试驱动在Win2000 Professional和WinXP Professional中的表现。系统均安装DirectX 8.1简体中文版和Intel英特尔芯片组(Intel Chipset Software Installation Utility)驱动4.00.1009版,以及Intel英特尔810、810E、810E2、815、815E、815EM、820、840、845、850、860芯片组主板Intel Application Accelerator应用程序加速器2.2 Build 2126多语言版,Windows 2000 Professional系统上安装了Service Pack 3补丁程序。Windows XP Professional系统安装最新的Service Pack 1补丁程序
软件设置:
3D Mark 2001SE:选用默认设置
detail level项选择 high
Z-Buffer Depth 项选择24 bit,
分别测试
1280x1024@32bit 1024x768@32bit 1024x768@32bit (2xFSAA)
Quake3 Arena 1.30:测试Demo FOUR.DM_66中的显示帧数,几何造型和纹理细节都设为Medium,纹理质量为32 bit,采用双线性过滤。
分别测试 1280x1024@32bit 1024x768@32bit 1024x768@32bit (2xFSAA)
Serious Sam II测试设置如下:
分别测试1280x1024@32bit 1024x768@32bit 1024x768@32bit (2xFSAA)
Comanche 4的测试设置如下:
分别测试1280x1024@32bit 1024x768@32bit 1024x768@32bit (2xFSAA)中的测试得分。
Unreal Tournament 2003 的测试设置如下:
测试flyby-citadel DEMO场景,选用默认设置分别测试:
1280x1024@32bit 1024x768@32bit 1024x768@32bit (2xFSAA)中的测试得分。
驱动方面,我们全部选择官方发布并通过微软认证的版本,具体版本如下:
For Win2000:
5.13.01.3276、5.13.01.6043、5.13.016094、5.13.01.6118、5.13.01.6166
For WinXP:
6.13.10.3276、6.13.10.6043、6.13.10.6094、6.13.10.6118、6.13.10.6166
在以上两个系统下的驱动,后三款为最新的催化剂驱动,因Ati驱动版本号太长制作图表时非常不便,所以我们只使用驱动版本号的末尾四位数字来表示。
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