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Tim Sweency谈64bit计算
Beyondunreal刊登了与Epic首席程序员Tim Sweeney的访问,其中谈到了64bit计算:
BU:关于64bit计算,你已经谈到关于Unreal引擎向完全64bit过渡的计算。尽管游戏将支持32和64bit计算,但是你评论说64bit可能成为下一代游戏开发工具所必须的条件。我认为2005将达到这个目标。你们的计划是否已经延期或者说开发Mod的程序员必须开始存钱准备迎接64bit计算了?
Tim:对于我们的第三代引擎(UT2004之后的引擎),64bit将成为每个人的推荐配置,对于一些UnrealED和内容创建工具流水线可能成为必要条件。我们还没有作出最后决定哪里需要64bit,只是推荐。
如果你希望在未来6个月内升级PC,或者你只是计划玩游戏而不是创建游戏,那么32bit仍是一个好的选择。但是如果你希望作长远打算的话,希望购买一台可以创建下一代游戏的PC,那么64bit是必由之路。
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