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《永恒之塔》公测接近尾声,后续的正式运营已经拉开帷幕,考验才真正开始。单从游戏性能上来讲,这款游戏的性能弹性空间很大,高端机器在极高设置下有更好的游戏画面,低端显卡在开中低特效的情况下也能流畅地运行,大小通吃的方式让这款游戏在机器适应上赢得先机,在国内配置普遍不高的情况下做到这一点是吸引大量玩家的必要条件之一。
不过,玩家要想玩爽整个游戏,一些配置上的需求还是要保证的。首先,1-2GB的内存是必须的,不然游戏的载入时间和各种环境之间的切换时间会让你抓狂。显卡的话,建议GeForce 9600GT/HD 4670以上级别,别看测试中9500GT和HD 4650显卡的帧数都在100以上,(评测是为了保证测试环境的稳定与公平,没有战斗和复杂的环境,而且评测平台配置较高),在战斗及复杂的水面或玩家较多的情况下,帧速就会大幅降低,所以显卡还是有一定要求的。
硬件层面之外,游戏中也自带了一些优化项目,如“多角色显示优化”(人物较多时自动优化设置)、“固定帧”(游戏会自动降低设置以保证帧数稳定)以及“分距离角色阴影”(减少不必要的远处物体的阴影渲染),这些选项有助于减轻低配置系统的负载,提高游戏帧数,玩家游戏中推荐打开。
对于游戏本身,希望大家都能快乐游戏,享受生活,别让游戏成为沉重的负担。
附:写完这篇游戏测试,联想到最近尘埃落定的代理之争,作为一个游戏玩家我也不免有很多感慨。现在的游戏市场,不论是单机还是网游,国产游戏都不占优,能称得上精品的更是屈指可数,单机游戏由于国内众所周知的原因已经委靡不振,网游更是扯民族游戏虎皮实则粗制滥造的产品,这个游戏没赚到钱,没关系,换个模型,换个营销方式,起一个比“狂抽猛送”更刺激的宣传口号,潜心研发数年、XX年最期待的网游《XX2》二代作品就问世了,然后再派人满大街送礼品送宣传单,再去网吧包场让玩家去体验,这样的场景相比大家都见过吧。
每一个做游戏的企业都把暴雪当做目标,希望像暴雪一样单机网游通吃,能赚的盆钵满满,但是鲜有企业愿意学暴雪注重玩家体验的做事态度,星际和暗黑推出十年了,暴雪依然在为这些游戏开发补丁,而有些厂商就敢在BUG满天飞的时候就发布、收费,一两年后恐怕连开发组都解散了,如何能让玩家对游戏的品质放心?
不管是自主开发,还是代理游戏,都是为了利益,即使是暴雪这样的企业是也逐利的,关键不同在于厂商是把目光集中在玩家体验上还是YY中的大把金钱上,国内终究会有如暴雪一样的游戏公司的,希望国内的游戏企业能早日做出自己的精品游戏,而不再局限于抄袭、模仿。
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