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[纹理单元级后期渲染优化]
AMD-ATI的发展重点一向都是放在流处理器的性能方面,在纹理方面投入的精力相对较少,但对手NVIDIA在纹理方面相当重视,所以在许多对纹理需求较高的游戏中AMD-ATI产品呈现弱势,为了改变这一现状HD4000系列产品都增加了纹理单元的数量,虽然RV730是RV770缩减而来,但纹理寻址单元仍保持了32个,仅比RV770少8个。
不过相比RV670仍是有一定简化,每组纹理单元除FP32 Texture Filiter Unit(TFU)没变仍保持4个,其他均有缩减:Texture Address Unit(TAU)的数目由8个减至4个、FP Texture Samplers(TS)由20个减至16个。但由于RV730整体的纹理单元数量的提升,所以纹理性能仍要优于RV670。
另外在相当于NVIDIA的ROP单元的Render Back-Ends方面, RV730也做了优化。虽然从RV770简化之后只有剩余2组Render Back-Ends单元,不及RV670的4组Render Back-Ends单元。但RV730的Z/Stenicil单元仍保持了8个,所以在depth/stencil的执行效率上并没有下降。就是作为一款低端显卡,在后期渲染能力上达到了上一代的中高端产品的水平。
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