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RV730强势登场 ATI主流级HD4650完全评测
2008-10-16 15:01:39  出处:快科技 作者:威廉母 编辑:威廉母     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

[主流定位显卡HD4650]

近些年来,GPU和CPU的发展方向都是单一的追求更加强大的性能,在制程允许的前提下开发大面积芯片,疯狂增加晶体管数量,提高频率。

最终的结果是性能得到了前所未有的提升,但在更加先进的工艺制程下成本和功耗却是有增无减,最强单卡上市价格由3999元发展到了6499元,外接电源接口也由普通的4Pin发展到了今天的6Pin+8Pin。

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6Pin+8Pin电源接口 峰值功耗可以达到236W的GTX280

这样高功耗、高成本发展的结果势必会对市场造成损害,所以AMD-ATI从HD 4000开始转变的市场策略,就目前为止可以说是非常成功的。

在新的市场策略下,AMD-ATI放弃了率先设计推出完整顶级芯片再逐渐缩减核心架构规格形成下一级产品的做法,而是率先推出的定位中高端市场的Radeon HD4850,随后推出采用了GDDR5显存的具有更高频率的HD4870以及采用了双核心的HD4870X2产品来对抗对手的高端产品。

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AMD顶级显卡Radeon HD 4870X2

AMD-ATI仅用了这三款产品便完成了中端以上的产品线,接下来的任务就是要进一步将低端市场的产品线进行完善。在新市场策略的引导和市场的需求下,AMD-ATI最新的采用RV730的HD4650/4670也就应运而生,其中HD4650作为主流级别产品最受大家关注。

[HD4650把握天时地利]

目前低端主流级别市场非常热闹,NVIDIA方面为了压制低价的HD3850,增强低端主流市场竞争力推出了用来代替GeForce 8600GT的9500GT。虽然9500GT具有PhysX和CUDA两大杀手锏,但目前来说对普通消费者并无实际意义,而且性价比方面不及HD3850所以大家并不买账。

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华硕8600GT & 丽台9500GT

另一方面,虽说8600GT已经停产,但部分品牌仍有库存,所以市场内还有不少的商家在向用户推荐8600GT显卡,其更加低廉的价格也对9500GT造成了很大冲击。

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原厂Radeon HD 4650

但HD3850和8600GT终究是上一代的产品,无法在市场上坚持太长时间,不久便会绝迹于市场,似乎9500GT看到了未来,而此时HD4650从中杀出,即避免了与自家的HD3850残杀,也不会与8600GT拼价格,可以说HD4650上市的时机把握的非常好,同时具备了天时和地利。

[RV730传承RV770优势]

除了天时和地利之外,人和也是走向成功三大要素中必不可少,只有消费者认可了HD4650,它才能真正的在市场上立足,而这就必须依靠其自身的性能来证明自己。HD4650所采用的RV730是由RV770缩减而来,早保证了高性能的同时还有低功耗、低成本的优势。 

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众所周知,自显卡由DirectX 9时代进入DirectX 10之后,传统的顺序执行架构也转变为了统一渲染架构,像素着色管线等被流处理器所取代成为衡量性能最重要的指标之一。

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RV770的流处理器架构图

AMD-ATI在Radeon HD 4800系列产品的RV770核心在目前最先进的55nm工艺制程下,将流处理器的数量提升到了惊人的800个,令显卡性能得到了大幅度的提升,得以让HD4850/4870以及HD 4870X2与对手的中高端产品进行竞争。

另外值得一提的是,由于RV770的工艺先进,在保证了性能的同时,还极为有效的控制了成本和低功耗的强大优势,而这两点正时HD4850/4870取得市场的最重要因素,也是对手的最大软肋。

[HD4650具有320个流处理器]

HD4650虽然定位低端主流级别市场,但其RV730核心却拥有惊人的320个处理器,与上一代中高端领域里的HD3800系列的RV670核心相同,这也是AMD-ATI首次在低端定位的产品上集成大规模流处理器的图形核心。

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RV770流处理器架构图

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RV730流处理器架构图

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RV670流处理器架构图

虽说流处理器数量上RV730与RV670相同,ALU单元也都是采用的Single Instrucion Multiple Data(SIMD) 架构,但在架构的细节上有所不同,主要区别是SIMD阵列数量和单位阵列的流处理器数量不同。RV730与RV770的架构模式保持一致,属于较先进的体系。

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RV730主要是RV770基础对SIMD阵列数量和单位阵列流处理器上做了缩减,而与RV670相比是增加了SIMD阵列数量,减小了单位阵列的流处理器单元数量。因为更多的SIMD阵列会在相应的单位阵列中分配到更多的纹理单元和一级缓存,更多的纹理单元和一级缓存就会带来更高的执行效率。

所以说,虽然RV730与RV670具有相同的流处理器,但执行效率上RV730更胜一筹。

[RV730提升执行效率]

AMD-ATI的Radeon HD 3000系列产品被对手打压的主要焦点就是“执行效率低”,但进入Radeon HD 4000系列之后的RV7XX核心进行改良,使得执行效率有了大幅度的提升。

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以HD2000系列核心为列,其每组流处理器单元中有5组ALU单元,是4D矢量+1D标量的组合,矢量ALU可以在动态流控制的支配下自由的处理任何组合形式的指令,Thread Processor可以智能的将各种离散指令分类打包,然后通过分支执行单元交给矢量ALU处理。在矢量处理上效率非常高。但从令一方面来看,5组ALU单元中只有一组ALU单元只可执行可以做Integer整数运算,自然无法有高效率的标量运算,这也就是“执行效率低”主要原因。

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而RV730采用了与RV770相同的超标量设计,没个流处理单元都增设了一组Brand Execution Units来做支分预测工作,可以空出一组ALU做其他运算,并且内部设计缓存器用作存放输出、输入数据,最高可同时处理5比数据及指令。既是说,RV730每个的流处理器单元中的所有ALU单元均可进行Integer整数运算,这对于加强GPGPU的应用以及图像处理、压片、加密和解密有很大帮助。

[纹理单元级后期渲染优化]

AMD-ATI的发展重点一向都是放在流处理器的性能方面,在纹理方面投入的精力相对较少,但对手NVIDIA在纹理方面相当重视,所以在许多对纹理需求较高的游戏中AMD-ATI产品呈现弱势,为了改变这一现状HD4000系列产品都增加了纹理单元的数量,虽然RV730是RV770缩减而来,但纹理寻址单元仍保持了32个,仅比RV770少8个。

不过相比RV670仍是有一定简化,每组纹理单元除FP32 Texture Filiter Unit(TFU)没变仍保持4个,其他均有缩减:Texture Address Unit(TAU)的数目由8个减至4个、FP Texture Samplers(TS)由20个减至16个。但由于RV730整体的纹理单元数量的提升,所以纹理性能仍要优于RV670。

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另外在相当于NVIDIA的ROP单元的Render Back-Ends方面, RV730也做了优化。虽然从RV770简化之后只有剩余2组Render Back-Ends单元,不及RV670的4组Render Back-Ends单元。但RV730的Z/Stenicil单元仍保持了8个,所以在depth/stencil的执行效率上并没有下降。就是作为一款低端显卡,在后期渲染能力上达到了上一代的中高端产品的水平。

[对显存进行优化]

但最终HD 4650与HD 3800拉开差距的是在显存位宽上,由于是低端主流级别的产品,所以RV730仍是只有128Bit的显存位宽。

为了增强RV730的性能,AMD-ATI其缓存系统上进行了改良,由之前的所有SIMD共享L1缓存,改为了每组拥有独立的L1缓存,每组SIMD都可以存放自己相关数据,从而让缓存延迟大幅下降,进而让整体的效率得到提升。

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RV730与RV770相同 采用了独立的L1缓存

但取消了共享L1缓存之后,各组SIMD之间的沟通便成为了问题,所以,RV730还加入了16KB的Globle Data Share(全局数据共享),用以作为各组SIMD的沟通渠道。同时,RV730还增加了独立的高速Vertex Cache(顶点缓存),用以提升顶点单元和几何处理的效率。

另外,RV730在内存控制技术上采用了传统的Full Distributed with Hub架构,放弃AMD-ATI一直主推的Ring Bus架构。

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虽然在Ring Bus的架构下,可以通过减少延迟而令效率提高,但同时也提高了整体的功耗,并且这项技术在搭配GDDR4和GDDR5规格的显存才能发挥出更大优势。所以对采用GDDR2/3的RV730来说反而成为了累赘。值得一提的是RV730在显存上也开始全面使用DDR3显存,因为DDR3显存的技术已经成熟,在频率和性能上已经达到了GDDR3的标准,但在成本上却低于GDDR3。

[影音及游戏支持]

RV730在视频处理功能同样是采用了与RV770相同的Unified Video Decoder 2 (UVD2)引擎,该引擎加入了Dual-Stream技术,可同時为了两组VC-1、H.264及MPEG-2 Bitstream做硬解码,并且提供了画中画功能。

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最主要的是在HDMI方案上內建了HD Audio Codec不需要外接S/PDIF,并且可以支持7.1声道的高清音效,可以支持AC3、DTS、Dolby True-HD及DTS HD等编码。

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在游戏性能方面,RV730也加入了物理引擎,选择的是PhysX相对的,已被Intel收购的Havok引擎,虽然还没有像NVIDIA那样大力度的推广,但在设计架构上已经对Havok物理引擎做了优化,凡是了Havok物理引擎的游戏在RV730核心的运行下,性能都会得到一定的提升。

据了解,暴雪的两款大作——《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》都将会提供对Havok物理引擎的支持,这对A饭来说无疑是最受鼓舞的消息,但可惜的是暴雪为了拥有更广泛的受众人群,这两款游戏都未采用DirectX架构设计。

[公版HD 4650赏析]

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公版Radeon HD 4650采用了一贯的红色PCB基板,拿在手里非常有重量。散热器的设计风格与HD 3650相同,但是横向印着的“RADEON”的LOGO让散热器更显细长,更具美感。

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不愧为原厂设计的显卡,背面密密麻麻的布满了各种元器件,非常养眼。同时我们也可以看到背面还有四颗显存颗粒,该款HD 4650采用的是双面焊共八颗显存颗粒,来为支持显卡工作。

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HD 4650的图形核心,采用了45°角的倾斜封装形式,核心依然采用了目前显卡行业最为先进的55nm制程,而且拥有320个流处理器,虽然SIMD架构不同,但核心面积与HD 3850相比并没有增加。

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显存方面,这款显卡采用的Hynix(海力士)出品的DDR3规格的显存,响应时间为0.8ns,八颗显存颗粒共同构成了整体128Bit/256M。

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由于HD 4650定位于低端主流市场,所以在供电部分的设计也简化了,不少不过用料还是不错的,核心部分由半封闭陶瓷电感搭配红色富士通固态电容和高品质的MOS管搭配作用,显存部分相对更简单一些,由一颗富士通固态电容加Sanyo的铝壳电容与全开放式的电感线圈搭配作用。

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在显卡的接口上HD 4650竟然提供了双DisplayPort接口,令人诧异,因为目前显卡的主流接口仍是DVI+HDMI的搭配,而且只有中高端以上的显示器才会配有HDMI接口,虽然DisplayPort接口相比前两者更先进,且功能更强大,但目前只有寥寥数款顶级显示器才会配有这个接口,看来AMD-ATI已开始配合自己的UVD2技术准备在DisplayPort高清上大展身手。

[测试平台及驱动下载]

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在本次测试中,为了让大家更清楚的了解HD 4650的性能而添加了公版默认频率的9500GT和高频版里的9500GT以及AMD-ATI上一代的HD 3650的测试成绩。

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由于测试时驱动尚未有支持RV730芯片的驱动,所以采用了第三方的驱动来支持,驱动中集成了控制中心。目前官方最新的驱动为8.10版本,不过仍未正式支持HD 4650/4670。相关文正请参考《催化剂8.10正式发布 支持风扇调速》

催化剂8.10下载地址

WinXP系统

催化剂8.10官方正式纯驱动版For WinXP

http://drivers.mydrivers.com/drivers/238-95247-AMD-Radeon-3850-HD-3870-HD-4600-HD4670-HD-4850-HD-4870-8.10-For-WinXP/

催化剂8.10官方正式完整(集成控制中心)英文版For WinXP

http://drivers.mydrivers.com/drivers/238-95248-AMD-Radeon-HD-3870-HD-4600-HD4670-HD-4850-HD-4870-8.10-(-)-For-WinXP/

催化剂8.10官方正式完整(集成控制中心)英文版For WinXP-64

http://drivers.mydrivers.com/drivers/238-95249-AMD-Radeon-HD-3870-HD-4600-HD4670-HD-4850-HD-4870-8.10-(-)-For-WinXP-64/

CATALYST Control Center催化剂控制中心程序8.10简体中文版For WinXP/WinXP-64

http://drivers.mydrivers.com/drivers/238-95250-AMD-Radeon-HD-4850-HD-4870-CATALYST-Control-Center-8.10-For-WinXP-WinXP-64/

Vista系统

催化剂8.10官方正式纯驱动版For Vista

http://drivers.mydrivers.com/drivers/238-95251-AMD-Radeon-HD-4600-HD4670-HD-4850-HD-4870-8.10-For-Vista/

催化剂8.10官方正式完整(集成控制中心)英文版For Vista

http://drivers.mydrivers.com/drivers/238-95252-AMD-Radeon-HD-4600-HD4670-HD-4850-HD-4870-8.10-(-)-For-Vista/

催化剂8.10官方正式纯驱动版For Vista-64

http://drivers.mydrivers.com/drivers/238-95253-AMD-Radeon-HD-4600-HD4670-HD-4850-HD-4870-8.10-For-Vista-64/

催化剂8.10官方正式完整(集成控制中心)英文版For Vista-64

http://drivers.mydrivers.com/drivers/238-95254-AMD-Radeon-HD-4600-HD4670-HD-4850-HD-4870-8.10-(-)-For-Vista-64/

CATALYST Control Center催化剂控制中心程序8.10简体中文版For Vista/Vista-64

http://drivers.mydrivers.com/drivers/238-95255-AMD-Radeon-HD-4850-HD-4870-CATALYST-Control-Center-8.10-For-Vista-Vista-64/

移动催化剂版本

移动版催化剂驱动8.10官方正式版For WinXP(目前AMD官方没有Vista的版本,仅有XP版本)

http://drivers.mydrivers.com/drivers/238-95246-AMD-Mobility-Radeon-8.10-For-WinXP/

Linux系统

催化剂驱动8.10官方正式版For Linux x86/x64

http://drivers.mydrivers.com/drivers/238-95256-AMD-Radeon-Mobility-FireGL-8.10-For-Linux-x86-x64/

[理论测试:3DMARK VANTAGE]

3DMARK VANTAGE是新一代的显卡性能的测试软件,但它的测试项目除了包括两个图形测试项目和六个特性测试项目之外,还加入了两个处理器测试项目,所以该款软件不但能够权威的衡量显卡性能,对整机性能也是个很好的考评软件。由于是基于Directx 10设计,所以彻底舍弃了Windows XP系统,只能在WindowsVista系统下才能运行。在测试项目中,3DMARK VANTAGE做了精简,但每个测试项目都具有针对性的、极尽所能的来调动显卡的极限性能。同样,除了3D特性测试外,3DMARK VANTAGE还加入了CPU物理引擎运算,另外还在其中加入了AI运算的项目。测试等级从高到低共分四项,分别是Entry、Performance、High和Extreme,在测试项目中针对HD 3300的定位选择了Entry(主流级别)和Performance(性能级)两个等级。

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3DMARK VANTAGE的P级别测试为性能级别测试,从这个级别开始,测试项目对显卡的要求很高,但从测试成绩可以看出,HD 4650在总分和GPU总分都领先于其他三款显卡,包括高频版的9500GT。

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E级别为主流级别别的测试,对显卡要求较松,但四款显卡中只有HD 4650的总分突破了11000分,在GPU的测试中,高频版与HD 4650的差距并不是特别大。

[理论测试:Lightsmark 2008]

3DMARK VANTAGE是新一代的显卡性能的测试软件,但它的测试项目除了包括两个图形测试项目和六个特性测试项目之外,还加入了两个处理器测试项目,所以该款软件不但能够权威的衡量显卡性能,对整机性能也是个很好的考评软件。由于是基于Directx 10设计,所以彻底舍弃了Windows XP系统,只能在WindowsVista系统下才能运行。在测试项目中,3DMARK VANTAGE做了精简,但每个测试项目都具有针对性的、极尽所能的来调动显卡的极限性能。同样,除了3D特性测试外,3DMARK VANTAGE还加入了CPU物理引擎运算,另外还在其中加入了AI运算的项目。测试等级从高到低共分四项,分别是Entry、Performance、High和Extreme,在测试项目中针对HD 3300的定位选择了Entry(主流级别)和Performance(性能级)两个等级。

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Lightsmark 2008是一款专项性测试软件,对显卡的整体性能并不向3DMARK VANTAGE挖掘的那么深,得分一般在25分就可以流畅运行,通过测试成绩可以看出,在1280x1024的常规分辨率下HD 4650略有不济,已3.1分之差输与高频板的9500GT,但是在后面大分辨率的测试中HD 4650则开始领先,并且差距开始拉大。

[游戏实测:孤岛危机]

Crytek出品的《Crysis》绝对是近年最受关注的PC游戏,游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子,其DX10最高画质下的画面水平已经在向电影化靠拢的路上迈出了一大步。在物理加速技术尚未成熟时却达到了近似物理加速的完美特效,但也带来了超高配置要求,曾经导致相当多的用户根本没看过特效全开的《Crysis》画面效果,是绝对的“硬件杀手”。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。

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根据四款显卡的定位,在测试中将《CRYSIS》的全部画质选项设为“Medium”。《CRYSIS》的测试表明,AMD-ATI上一代的主流级别显卡HD 3650刚刚达到运行Crysis的水平线,而HD 4650则可以较流畅的运行,并且整体成绩都超过了9500GT。看来用低端显卡玩Cysis已经不再是梦想。

[游戏实测:冲突世界]

PC版《冲突世界》来自瑞典游戏开发商Massive Entertainment,是一款采用DX10技术的RTS即时战略大作,在游戏界评价最高的PC游戏之一,多次获得最佳战略游戏提名。作为首批DirectX 10游戏,它还依托全新开发的强大图形引擎,在云层、光照、阴影、爆破效果方面都表现得非常出色。它把玩家带入苏联依然存在的世界格局之中,描述了众多超级大国征战第三次世界大战的场景。

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《冲突世界》作为一款即时战略游戏,对游戏帧数要求不高,但对图像的渲染有很高的要求,在这项测试中HD 4650的领先幅度比较明显,无论是在1280x1024分辨率下还是更大的1680x1050分辨率,领先高频版9500GT的幅度都超过了10%。

[游戏实测:雷神战争]

《敌占区:雷神战争(Enemy Territory: Quake Wars)》的内容正是著名的Quake系列里的大背景,地球军队和外星侵略者Strogg进行的大规模战争!游戏里面将加入超过40种的常见的以及特有的车辆,包括摩托车,坦克,直升机,无重力飞船等。虽然是一款第一人称的设计游戏,但大量的武器和车辆以及飞船等又具有即时战略游戏的风格,可以说是不可多得一款好游戏。

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雷神战争游戏虽好,也是OpenGL API最新游戏大作,但由于还是基于3年前的DOOM3引擎,因此对于显卡的要求并不高。在这项测试中四款显卡势均力敌,虽然HD 4650仍处于领先地位,但优势不明显,如果把误差算在内其与高频版9500GT并没有差距。

[游戏实测:半条命2第二章]

《半条命2第二章》是超经典FPS游戏系列《半条命》的最新游戏续作。虽然从严格意义上来说,这只能算是《半条命2第一章》的一个资料片而已,不过实际的游戏内容已经完全可以称的上是一款全新的游戏。《半条命2》采用了堪称强大的Source引擎,并且复刻了许多经典旧作,效果颇佳。而且后来的许多FPS第一人称射击游戏都受到了《半条命》的影响。该作继续采用Valve强大的Source引擎开发,全面支持DX9.0C,游戏场景中包含着大量的SM3.0渲染和HDR特效,难度大大高于《半条命2》。Valve在《半条命2》系列游戏中实现了真实的光影效果、粒子/材质渲染,在当时第一次实现了电影级别的渲染效果。Havok物理引擎的加入,更使游戏好玩性得到画龙点睛般的提升,《半条命》变得前所未有的逼真和出色。游戏场景中所有物体都有着“自然”的物理特性,把现实还原得相当精确,以至于很多玩家都抱怨说玩游戏的时候会出现“晕车”的感觉。这款游戏还给我们带来了很多很新颖的游戏体验,比如超时空传递,比如重力枪。

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虽然《半条命:第二章》也是一款经典大作,但终究是数年前的游戏,对新一代的HD 4650和9500GT来说没有什么挑战性可言,不过上一代的HD 3650水平就相差很多。最终结果仍是以HD 4650的绝对优势夺取了胜利。

[游戏实测:专业赛道]

《极品飞车11 专业赛道》让你亲身体验街头竞速的杂乱喧嚣与恣意快感。将自己与爱车的实力发挥至极限,偶然的失误将会留下斑驳痕迹。每个凹痕、每条刮痕,以及每片绉折的车体面板,都是战斗伤疤,也是你努力和拼斗勇气的证明。在世上最著名的竞速场地一决高下:东京的Shuto Expressway、德国的Autobahn以及美国的内华达沙漠。极其强烈的赛车气息 – 精力旺盛的群众、照片般写实的车辆,以及翻腾的烟雾――全都是为了将称做“竞速对决”的斗士挑战之压力与张力具体化。

《极品飞车11 专业赛道》由EA旗下位于加拿大温哥华的EA Black Box工作室负责研发,将带来全新的画质、赛车、人工智能和在线竞技系统,另外还有新一代“AutoSculpt”技术,可以让玩家对赛车的每一处进行改装,提高赛车性能、展现玩家的个性。另外,本作也将一改系列的风格,游戏中赛车的操作感觉更加趋于真实。

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该款游戏虽然是基于DX9设计,特效全开对显卡的要求仍然很高,但除了HD 3650之外,其他三款显卡均可以流畅运行,HD 4650最终还是胜利者,但与高频版的9500GT差距很小,但对公版9500GT来说优势则非常明显。

[HD 4650测试总结]

在HD 4000系列产品中AMD-ATI做了很多大的改革和创举,其中在RV730作为低端主流芯片竟然集成320个流处理器不能不令人惊叹,在以流处理器为最重要的性能衡量指标的DirectX 10时代具有很大的优势。并且RV730核心沿袭了RV770的优化架构,同时也采用了相同的纹理单元以及后期渲染优化等先进技术,这些都为其争夺低端霸主宝座提供了强有力的支持。

另外,RV730所支持的UVD2.0高清解码技术以及内部集成的7.1声道高清声卡在性能和实际应用上都在对手之上。在通用计算能力上与CPU的完美结合更是为日后的发展奠定了坚实的技术。更主要的是先进的工艺制程和PowerPlay2.0技术的应用带来了更低的功耗和温度,可以说是直接攻击了对手的要害。

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对于500元市场来说,NVIDIA抢先在市场中推出其新品9500GT,AMD虽然凭借着HD3850性能上的优势并没有让对手占到便宜,但HD3850由于停产和成本等因素货源越来越少。因此AMD及需推出一款极具竞争力的500元级产品占领市场,当然这也是众多消费者所期待的,于是基于RV730核心的HD4650也应声而出。

可以说AMD HD4650的出现不仅让AMD HD4000系列的产品线更加的完善,同时也给对手形成了不小的冲击。而最重要的是它能让消费者可以在两强良性竞争的环境下获得更优质的产品及更合理的价格。

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