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据 Twisted Voxel 报道,Rockstar Games 给《GTA VI》的开发成本找了一个罕见的参照物:略低于建造迪拜哈利法塔花掉的 15 亿美元。这个说法由 Rockstar 方面给出,但具体预算数字,Rockstar和母公司Take-Two Interactive都没有公开。
报道称,游戏将于11月19日发售。彭博社同时指出,多数行业估算认为《GTA VI》是有史以来制作成本最高的电子游戏;作为对照,一款典型的大型 AAA 游戏开发成本通常在几亿美元量级。
按报道的估算,《GTA III》《GTA IV》和《三男一狗》三作的制作预算加在一起,也只相当于 Rockstar 在《GTA VI》上投入的一小部分。
对玩家来说,这组数字最直接的意义是成本规模背后的内容体量。报道把预算膨胀归因于几个可查的因素:Rockstar 目前员工超过 4700 人,接近开发启动时的两倍;《GTA VI》以迈阿密及周边地区的虚构版本搭建大型开放世界;行业对逼真画面和表演捕捉的投入持续加码,演员需要穿着动捕服完成拍摄。
项目周期也明显拉长,本作距离上一部编号作品已有 13 年,部分原因归于游戏的技术目标。
支撑这笔开销的是系列此前的商业成绩。报道称《侠盗猎车手》系列全球累计销量约5亿份,其中《三男一狗》约占 2.3 亿份;《GTA Online》在《GTA V》发售后的 13 年里,每年带来约 5 亿美元收入。
另有行业分析师预计,《GTA VI》上市头四个月收入可达 30 亿美元,这一数字属于分析师预期,并非官方数据。
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