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快科技11月12日消息,Apex Compute公布了一套名为Apex Neural Rendering(简称ANR)的AI渲染技术,其中帧生成部分已经开放公测,英伟达、AMD和英特尔的老卡都能跑。
按Apex Compute列出的清单,GTX 16系、RTX 20系及更新的英伟达显卡,RX 5000系及更新的AMD显卡,还有Arc A系和B系都能用,Steam Deck掌机同样在支持范围内。
系统方面覆盖Windows 10/11、Linux,以及通过Proton运行的SteamOS。
ANR一共包含三项技术,除了帧生成,还有超分辨率和光线重建,后两项要等后续版本。
帧生成的作用是在两张真实渲染的画面之间由AI补出额外帧,把显示帧数成倍拉高,英伟达这边,DLSS帧生成只开放给RTX 40系及更新型号。
快科技查阅Apex Compute的官网参数得知,在RTX 5090、4K分辨率下,ANR的2倍模式生成一帧耗时1.01毫秒,DLSS帧生成是1.26毫秒,4倍模式下两边分别是0.61毫秒和0.82毫秒,显存占用上,ANR要214MB,DLSS帧生成要562MB,差了348MB。
单看每帧零点几毫秒的差距不算大,但帧生成是每帧都要算一遍,显存省下的这三百多MB对8GB容量的老卡更实在。
画质方面公司也称ANR比DLSS帧生成更好,并放出了《最后生还者2》等游戏的对比画面,不过这些都是自家测试,独立实测还没有出现,生成一帧更快也不等于游戏整体更快或者操作延迟更低。
目前这个公测版放在GitHub上,安装要借助第三方工具OptiScaler,还得手动改动单个游戏的目录,做不到像在游戏设置里拖滑块那样简单,不同游戏的兼容性也会有差别。
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