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快科技11月11日消息,AMD在EPYC Venice服务器处理器技术演示中披露了Zen 6架构细节,虽然尚未公布消费级的锐龙产品,但服务器端架构同样适用于桌面平台,因此可以预期一下Zen 6锐龙的部分规格。
Zen 6将每个CCD的核心数从8个提升至12个,共享L3缓存从32MB增至48MB,核心数和缓存均增长50%,每核心缓存仍为4MB,基于12核CCD设计,有望实现24核锐龙桌面处理器。
这一变化对游戏场景尤为重要,当前12核锐龙需要两个CCD,跨CCD通信会引入额外延迟,尤其在将工作负载分配到两个CCD的游戏中更明显。
而Zen 6可在单CCD内实现12核,所有核心共享同一L3缓存,消除跨CCD延迟问题。
对于锐龙 X3D产品线,Zen 6同样带来简化机会,当前双CCD X3D型号需要额外调度逻辑,将游戏引导至带有3D V-Cache的核心,而单CCD 12核搭配大容量共享缓存可大幅消除这种复杂性。
AMD已在EPYC Venice-X服务器处理器上使用类似配置,采用48MB原生L3缓存叠加96MB 3D V-Cache,单CCD合计144MB,而当前X3D处理器每CCD仅为96MB。
架构层面,Zen 6还带来分支预测改进和错误预测后更快恢复机制,操作缓存增至约6750条目,前端交付带宽达每周期18条指令。
AMD技术演示显示Zen 6c在AI和服务器工作负载中平均IPC提升约27%,但该数据不代表游戏性能,应直接作为未来锐龙提升幅度的参考。
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