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R星解释《GTA6》仅30帧 细节密度|画面表现请放心
近日,Rockstar Games在《GTA6》预载公告中谈及游戏的主机性能表现,明确表示本作以30帧为目标帧率,将充分发挥当前世代主机的性能,呈现莱奥尼达州广阔而丰富的游戏世界。
Rockstar在公告中表示,《GTA6》是从零开始完全重新开发的游戏,从开发之初就围绕当前世代主机打造,目标是在挑战PS5和Xbox Series X|S性能极限的同时,维持游戏各个环境与居民的细节密度和画面表现力,并将30帧作为目标帧率。

此前,部分玩家一直期待《GTA6》能够在主机上实现60帧运行,尤其是PS5 Pro用户。
不过,从Rockstar此次的说法来看,开发团队显然更加注重游戏世界的规模、细节密度与视觉表现。

当然,官方目前使用的是“目标30帧”的表述,并未明确说明游戏是否会全程锁定30帧,也没有完全排除未来推出其他帧率模式的可能。
最终表现仍需等待游戏正式发售后的实际测试。
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