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快科技11月10日消息,随着《GTA 6》发售日临近,索尼PS5 Pro的性能优势正逐步显现。
据数据挖掘者Tez2对PS5文件分发系统元数据的最新分析显示,游戏代码中出现了专门针对PS5 Pro优化的数据包,其核心指向了全新的BVH8渲染架构。
BVH是显卡处理硬件级光线追踪的基础计算框架。目前主流游戏机普遍采用BVH4架构,即每个主节点包含4个子单元用于光线求交计算。
而PS5 Pro引入的BVH8架构将单个节点的子单元数量翻倍至8个,大幅简化了层级树深度,从而显著提升了光路计算的效率。
实际性能上,得益于这一底层架构的更迭,结合PS5 Pro更强大的GPU算力,该作在光线追踪任务上的加速比最高可达300%。
这意味着开发者可以释放更多资源用于全局光照计算,使画面中的间接光源表现更接近真实物理环境,同时大幅提升镜面反射的分辨率。
除了光追性能的跨越式提升,元数据还证实《GTA 6》将集成索尼最新的PSSR图像缩放技术,该技术将与BVH8协同工作,在保证高分辨率输出的同时,维持稳定的帧率表现。
基于目前的硬件规格,业界推测PS5 Pro玩家有望在《GTA 6》中获得一个固定的40帧模式。这种模式通常用于在120Hz显示设备上平衡高画质与流畅度,提供比传统30帧更丝滑的视觉体验。

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