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快科技10月30日消息,Epic Games CEO Tim Sweeney本周在社交媒体公开发文称,Valve的Steam“多年来一直在拖累游戏行业”。
讨论起源于Epic前首席动画程序员Kiaran Ritchie,Ritchie批评Valve从游戏销售中抽取30%的分成,表示“一周就能用vibe coding写出一个Steam替代品”,并称行业急需一个让开发者保留收入的分发平台。

他承认Steam的网络效应和玩家对Steam库的执念构成壁垒,但如果开发者能真正有收入,会有更多好游戏和更多成功案例。
当有用户质疑这一分析、并指出Epic自身客户端表现平平,Ritchie回应称客户端在当下已无关紧要,“任何人都能做出比Steam更好的客户端,这并不难”。
Sweeney随后加入讨论,回复“完全如此”,并进一步表示Valve通过Steamworks的社交围墙将开发者的PC游戏锁死,导致玩家无法与iOS、Android、Xbox、PlayStation、Switch甚至其他PC平台的玩家互通。
次日他又补充回应,承认Valve“没有绑架你强迫你使用Steamworks”,但认为不使用它在实际操作中不可行。

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