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快科技10月21日消息,知名图形后期注入工具ReShade近期发布了重大性能优化模组,通过引入此前仅在VR领域大规模应用的注视点渲染技术,DLSS 5的运行效率实现了近乎翻倍的增长。
据了解,DLSS 5的核心技术神经网络渲染由于需要将完整的AI模型加载至GPU并进行实时推理,因此对显卡计算资源的要求极高。
尤其是在超高分辨率或超宽屏环境下,即便是目前的顶级旗舰显卡也难以维持流畅帧率。
而注视点渲染技术的逻辑在于模拟人类视觉的生理特性:人类双眼仅对视野中心区域的细节敏感,而边缘区域则相对模糊。
该模组通过调整渲染管线,仅对屏幕中心区域应用高精度的DLSS 5神经网络渲染,而对边缘区域则降低渲染等级,这种做法在几乎不影响视觉感知的前提下,极大程度地缓解了GPU的渲染压力。
实测数据显示,在7680x2160分辨率的超宽屏环境下,使用RTX 4090显卡运行《巫师3》,开启原生DLSS 5 NR时的帧数仅为48FPS,画面存在明显卡顿。
而在加载了注视点渲染模组后,同一场景下的帧数直接飙升至80FPS,性能涨幅高达66.7%,使超高分辨率下的神经网络渲染真正具备了实用价值。
目前该模组已在开源社区发布,玩家可以根据自己的显示器距离和视觉习惯,独立调节中心高画质区域的宽度、高度以及边缘画质的衰减速度。
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