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快科技10月12日消息,主机玩家与PC玩家长久以来的一个争议就是谁更流畅,尽管性能上主机已经落后于当前的PC电脑,但游戏在主机上更加流畅也不是尬吹,是有根据的。
这里面涉及的因素很多,其中有一点可能跟主机游戏的预编译器着色有关,虚幻5引擎的游戏在主机上会直接附带几个GB容量的编译数据,因此不会再有编译卡顿。
但同样的游戏在PC上就需要花费7分钟进行完全相同的着色器编译,然后游戏中还不断出现卡顿。
这个问题被网友视为PC行业最大败笔之一,这也是一个非常复杂的问题,里面涉及到了多个层面的合作,包括微软和游戏开发者这样的ISV,也包括NVIDIA、AMD、Intel这样的IHB硬件供应商。

好消息是微软今年算是走出正确的一步了,前不久将原先用于Win掌机平台的ASD技术全面开放给PC平台,之前是AMD独占了一段时间,现在NVIDIA及Intel的显卡都能用ASD技术了。
ASD技术全称Advanced Shader Delivery(高级着色器交付),大幅提升游戏的加载速度,减少着色器的卡顿,此前在《极限竞速:地平线6》中做了实测,R7 5800搭配RX 7600显卡时,之前的加载时间需要1.5分钟,支持ASD之后只要4秒钟,加载时间暴降了95%。
除了提速之外,ASD技术还可以绕过了着色器编译,减少了游戏中的卡顿现象,一举多得。
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