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四、小结
如同2018年横空出世的光线追踪一样,DLSS 5同样也是3D图形进化史上的里程碑。
传统的3D渲染管线,从场景构建、PBR 材质到路径追踪,始终遵循物理法则,通过精确模拟光线传播来塑造几何与光照,每一个像素都源自真实的物理计算。画面越真实,对GPU的性能需求越高。
而DLSS 5的3D 引导神经网络渲染重塑了画面渲染逻辑,它通过读取多缓冲底层数据理解场景语义,以AI重建替代纯物理计算,以极低的算力开销渲染出以往难以想象的逼真画面。
在《NBA 2K27》中,开启DLSS 5 3D 引导神经网络渲染之后,角色的表情、汗珠、面部反光、衣角褶皱以及衣服与身体接触部位的阴影等等,如果全部使用传统的图形算力进行逐像素运算,即便是RTX 5090这个级别的显卡在1080P分辨率下,原生帧率也会掉到个位数。
在我们的实际测试中,开启DLSS 5之后,RTX 5090D在1080P分辨率下的损失在10%以内,2K分辨率损失不到20%,4K分辨率下刚好损失一半。
如果下一代的RTX 60系列继续强化AI算力,性能损失应该能极大减少。
至于玩家普遍担忧的DLSS 5会让游戏画面偏离游戏开发者原本的美术风格!通过实际画面对比,并非如此。
DLSS 5 并未篡改画面风格,而是在原有基础上提升了细节真实度,最终让画面更加真实,而且NVIDIA也提供了完善的开发者管控机制,确保AI最终输出的画面始终贴近原始渲染。
本次由于时间紧迫,测试中未加入RTX 5050、RTX 5060、RTX 5060 Ti 8GB,若有需求,我们将在后续测试中补齐这部分数据。
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