正文内容 评论(0

游戏显存占用骤降85%!英伟达NTC压缩技术杀入RTX Spark:6.5GB缩到970MB
2026-08-07 10:23:52  出处:快科技 作者:红茶 编辑:红茶     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接复制对文章内容进行纠错纠错

快科技8月7日消息,英伟达将神经网络纹理压缩NTC技术接入Windows on Arm设备,正式适配RTX Spark平台,将游戏显存占用最高压缩为原有的约1/7。

NTC是一种AI驱动的纹理压缩方式,通过GPU张量核心重建压缩的纹理数据,以远小于传统块压缩格式的体积呈现高品质材质,画面质量几乎不受影响。

游戏显存占用骤降85%!英伟达NTC压缩技术杀入RTX Spark:6.5GB缩到970MB

该技术早在GTC 2026大会展示,在一项技术演示中,传统块压缩处理技术约占6.5GB显存,改用NTC后仅需约970MB,降幅高达85%,且在同等显存预算下能保留更多细节。

硬件方面,RTX Spark将20核Arm处理器与Blackwell架构GPU封装为一体,配6144或5120CUDA核心,内存最高128GB统一内存,CPU与GPU共用同一内存池。

面向该平台,英伟达不仅完善了开箱即用的软件生态,还推出了面向Windows on Arm的CUDA原生预览工具包。NTC目前已支持DirectX12、Vulkan与CUDA的ARM压缩,DLSS与OptiX则暂不支持并自动禁用。

英伟达表示,将高级纹理压缩带到RTX Spark,旨在让玩家与用户获得更成熟的开箱体验。目前尚无正式游戏启用该技术,其应用仍限于官方演示与开发者集成。

游戏显存占用骤降85%!英伟达NTC压缩技术杀入RTX Spark:6.5GB缩到970MB

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:红茶

文章内容举报

  • 支持打赏
  • 支持0

  • 反对

  • 打赏

文章价值打分

当前文章打分0 分,共有0人打分
  • 分享好友:
  • |

  • 热门文章
  • 换一波

  • 好物推荐
  • 换一波

  • 关注我们

  • 微博

    微博:快科技官方

    快科技官方微博
  • 今日头条

    今日头条:快科技

    带来硬件软件、手机数码最快资讯!
  • 抖音

    抖音:kkjcn

    科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...