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性能、画质、帧率"三高"后 骁龙游戏技术下个突破口是AI?
2026-07-29 19:21:21  出处:快科技 作者:黑白 编辑:黑白     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接复制对文章内容进行纠错纠错

每年下半年ChinaJoy前夕的骁龙游戏技术赏,早已成为行业观察下一代移动平台游戏能力的固定窗口。而今年的骁龙游戏技术赏将在明天举行,我们不禁要问,当骁龙把性能、画质、帧率做到“三高”之后,下一代骁龙游戏技术要怎么发展?答案是可能要拐入一个全新方向:AI。

性能打底

要知道骁龙游戏技术为何会往AI发展,首先要先回顾下移动游戏技术的发展轨迹,而其中最基础的自然就是硬件,如今的骁龙平台已成为Android阵营旗舰游戏设备的最坚实的性能底座。

从骁龙855到第五代骁龙8至尊版,每一代骁龙旗舰平台的GPU峰值性能都在前代基础上实现明显跃迁,这是骁龙游戏能力持续拉高的根本。

性能、画质、帧率

画质跃迁

更强的硬件性能自然能够带来更精细的画质,骁龙865首次将HDR游戏、PC级正向渲染带到移动端;骁龙888首次引入可变分辨率渲染(VRS),大幅提升复杂场景下的渲染效率。

第二代骁龙8更是首次在移动端实现硬件级光线追踪,并引入骁龙游戏超分,成为了手游画质的分水岭时刻。

性能、画质、帧率

骁龙8至尊版则把光追性能推到主机级水准,与虚幻引擎5.3的Lumen全局光照系统协同,手游画面首次在写实光追表现上逼近主机端。

帧率升级

有了性能和画质后,更高帧率就成了必然追求,高帧率带来的不只是画面流畅,更是触控响应和操作跟手性的全面进化。

骁龙865首次将144Hz高刷带到移动端后,第三代骁龙8全球首次在移动端实现对240Hz显示的支持,让玩家得以240fps超高帧率畅玩游戏。

更重要的是,Adreno图像运动引擎2.0采用纯GPU运算,帧生成环节的着色开销甚至低于原生渲染,实现了“帧率翻倍、功耗不增”的能效奇迹。

而通过自适应可变渲染分辨率、帧率平滑等技术,骁龙平台能在复杂场景下动态调配渲染资源,保证不掉帧,这可能比峰值帧率更有实际意义。

下一站:AI重写游戏规则

性能、画质、帧率这三条主线走到今天,已经接近传统渲染的物理极限,那么骁龙游戏技术的下一站在哪?答案大概率是AI。

事实上,近期泄露信息也指向同一方向,据爆料,高通即将在今年9月的骁龙峰会推出的骁龙8 Elite Gen 6 Pro(代号SM8975)正在设计专门的硬件单元,用于加速AI辅助超分辨率和帧生成。这意味着游戏可以以较低内部分辨率渲染,再由AI重建输出高分辨率画面,并在渲染帧之间插入生成帧以提升流畅度。

而AI超分、AI帧生成、AI画质增强这套思路,在PC端是已被NVIDIA DLSS和AMD FSR验证过的技术路径,虽然移植到移动端功耗和延迟都是需要解决的问题,但方向已经够清晰了。

每年的骁龙游戏技术赏都是高通向行业释放下一代平台游戏能力信号的时刻,对关注手游生态的玩家和开发者来说,是提前看到下一代移动平台游戏能力的最好机会。而今年真正让人期待的,是能否看到移动端AI超分与帧生成等技术的实机演示。

性能、画质、帧率

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