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为对抗Intel、AMD所支持的Havok物理运算技术,NVIDIA正积极拉拢游戏厂商支持自家的PhysX,最近终于得到游戏大厂卡普空和GRIN Entertainment的力挺,2009年初推出的《Bionic》(生化突击队),将会采用NVIDIA PhysX物理运算技术,为游戏支持数目一直落后对手的PhysX打上强心针。
据CAPCOM 《Bionic》制作人Ben Judd表示,加入了GPU加速的PhysX技术,提高游戏的逼真度,游戏中所有瓦砾、烟雾、尘埃,以及武器的特效可以大量增加,因此以GPU作物理运算比CPU高出10至20倍,PhysX可将各方面的效果提升至更高境界。
GRIN Entertainment执行长Bo Andersson公开力挺NVIDIA PhysX,认为物理加速技术正为整个产业带来改变,而GRIN Entertainment在评估市面上所有为游戏设计的物理仿真系统后,认为NVIDIA PhysX技术的速度胜过其他解决方案,而且具备可同时支持PC与游戏主机等跨平台能力,这点对我们而言非常重要,因为《Bionic》是针对所有主流平台推出的游戏,认为PhysX将有更佳的兼容表现。
据了解,在PC游戏领域上,支持Havok物理运算技术约有300多款,数量是PhysX的一倍以上,加上AMD已公开支持Intel的Havok物理技术,因此NVIDIA必需要尽快取得提升PhysX的游戏支持量,否则最终会被Havok技术边缘化。
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