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前段时间D4内存降价的消息疯狂刷屏,不少等等党都兴奋了一把。本以为终于胜利了,结果所谓的崩盘多少带“亿”点夸张效果,顶多就是从之前的离谱高价回落了一部分,真跟去年涨价之前比的话其实依旧不算便宜。讲道理,DDR5早就已经普及,现在爆火的AI也和D4没啥关系,大家为什么还会对上代内存这么关注呢?
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答案很简单:CPU、GPU也都在涨,追新硬上D5平台预算分分钟爆炸!反观D4,硬件生态远没退场,Intel的B760、H610还在热销,AMD甚至还给AM4出新X3D处理器“续命”。这就很现实了:未来属于DDR5,但在掏真金白银的当下,DDR4依旧是兼顾体验与成本的刚需。既然如此,那我们今天就来测试一下D4平台还能否一战,主角是来自云彣(UniWhen®)旗下的造极DDR4内存。
产品开箱
过去买内存你可能会关注频率、容量、颜值这些东西,但现在卡好预算或许才是首要目标。造极DDR4直接省去了装饰性的散热马甲,同时以“单条装”这种更灵活的方式让用户能够根据需求自由选择,可以说真正把每一分钱花在了实际体验上。
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核心用料层面,它采用D4时代备受好评的三星原厂优质颗粒,并通过严苛的出厂二级兼容验证,无疑是性能与稳定的可靠之选。各大主流平台都能做到即插即用,同时预设频率达到了3200MT/s,即便对BIOS操作一窍不通,也不用担心发挥不出真实实力。配合C22(22-22-22-52)时序,体验完全不慌。
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实测体验
测试平台这次选用i5-12400F+B660+RX9060XT的核心组合,同时搭配了双通道造极DDR4 3200 C22内存,单条容量16GB,两条合计32GB。这套配置既有亲民属性,也能应对绝大多数使用场景,适合预算有限或者学生党入手。
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对于看惯了动辄破百GB/s带宽的DDR5用户来说,造极DDR4的基础跑分可能不明觉厉,但要是同级对比那还是可以的。读、写、拷贝带宽分别有47GB/s、45GB/s和43GB/s,延迟77.7ns。
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代表2K游戏场景的3DMark Time Spy测试总分为14396,CPU和GPU分别拿到8890和16163分,预估游戏帧率150+FPS。玩网游肯定是没问题的,3A大作也不是不能打。
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在1080P、低画质预设下,《CS 2》这款经典射击游戏平均帧来到358.2FPS,Low帧也有152.8FPS,高于144Hz电竞屏的流畅标准。
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内存检测器《PUBG》同样也有不错体验,1080P、三极致画质预设下,平均帧184FPS,Low帧则有115FPS。观察帧率曲线不难发现,落地后帧率稳定性非常高。
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《永劫无间》在1080P、高画质预设下,平均帧128FPS,Low帧88FPS。尽管只是网游,但由于公认的优化不足,能保持在80FPS以上的帧率就可以说比较流畅了,追求更高帧率的话适当降低画质就行。
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《三角洲行动》在1080P、高画质以及关闭帧生成下,平均帧有172FPS,Low帧则在97FPS。虽然开始阶段帧率很低波动大,不过这都属于正常现象,后期真正开打以后还是比较流畅的。
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《识质存在》在1080P、最高画质、光追&帧生成都开启条件下,平均帧157FPS,Low帧也有117FPS,流畅“带娃”没毛病。
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《黑神话:悟空》1080P、超高画质、光追关、帧生成自动预设下,平均帧81FPS,最低帧率71FPS。
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总结
技术迭代之间的确存在鸿沟,但一圈测完D4平台也不是没有一战之力,网游、3A只要不是追求极致画质,流畅玩耍并不难。对于预算有限的用户,现在更重要的其实是怎么用有限预算,把体验尽可能拉满。至于造极DDR4,它并不是那种专门冲极限超频的发烧产品,而是明显更偏向主流实用路线:稳定、兼容、省心。在当前这个内存价格依旧不算友好的版本下,其实反而是很多普通玩家务实的选择。
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