正文内容 评论(0

《永恒黑暗》开发者痛批DLSS 5!NVIDIA犯了错 应推倒重来
2026-03-23 00:05:59  出处:快科技 作者:黑白 编辑:黑白     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接复制对文章内容进行纠错纠错

快科技3月22日消息,NVIDIA发布DLSS 5已过去几天,但游戏开发社区和Mod社区的争议仍在持续发酵。

继RTGI作者Pascal Gilcher之后,Wccftech今日分享了资深游戏开发者Denis Dyack对DLSS 5的看法。

Dyack是《凯恩的遗产》、《永恒黑暗》和《太和》等经典游戏的制作人,他在接受Wccftech采访时直言不讳:

“DLSS 5的发布是一个错误,需要推倒重来,当前版本已经超越了增强游戏画面的范畴,从根本上改变了游戏的美术方向,且不说各种伪影和AI生成图像的问题。”

Dyack的担忧在于,DLSS 5可能加速3A游戏产业的衰退,他认为3A游戏相对于独立游戏的最大优势就是视觉震撼力,以高投入的美术资产带来的敬畏感,如果DLSS 5被广泛采用,这种优势将被大幅削弱。

“3A行业本就处境艰难,越来越难证明高昂制作成本的合理性,让画面看起来壮观是3A游戏相对于小成本游戏的最大优势。如果DLSS 5被广泛采用,它将加速3A模式的消亡,因为它剥夺了高投入美术所能带来的震撼。”

不过Dyack强调,他并非反AI,他拥有计算机科学硕士学位,早在1992年就在游戏中实现了运行时神经网络,他认为AI目前被严重过度炒作:

“AI是一个工具,不是人的替代品,那些说因为AI所以裁员X人的公司会后悔的,你不可能用AI完成一款游戏,如果硬要这么做,结果会很糟糕。”

《永恒黑暗》开发者痛批DLSS 5!NVIDIA犯了错 应推倒重来

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:黑白

文章内容举报

  • 支持打赏
  • 支持0

  • 反对

  • 打赏

文章价值打分

当前文章打分0 分,共有0人打分
  • 分享好友:
  • |
本文收录在
#DLSS 5#NVIDIA#3A游戏

  • 热门文章
  • 换一波

  • 好物推荐
  • 换一波

  • 关注我们

  • 微博

    微博:快科技官方

    快科技官方微博
  • 今日头条

    今日头条:快科技

    带来硬件软件、手机数码最快资讯!
  • 抖音

    抖音:kkjcn

    科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...