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NVIDIA 庆祝 GeForce 3 发布 25 周年 —— 首款引入可编程着色器的 GPU
2026-02-28 11:26:11  出处:快科技 作者:Kew 编辑:Kew     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接复制对文章内容进行纠错纠错

NVIDIA 庆祝 GeForce 3 发布 25 周年。它是业界首款支持可编程着色器的 GPU,在《上古卷轴 3: 晨风》(The Elder Scrolls III: Morrowind)和《毁灭战士 3》(DOOM 3) 等众多开创性游戏的诞生中发挥了关键作用,为现代游戏图形技术奠定了基础。

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NVIDIA 诚邀你参与此次庆祝活动,分享你的感想、最喜爱的2000年代初经典游戏,以及你对这一PC图形发展里程碑的亲身故事。

GeForce 3 发布于2001年东京 Macworld 大会,搭载代号为 NV20 的图形处理器,采用 150nm 工艺,集成5700万个晶体管,并配备 64MB 显存。最初的那些演示已经成为 PC 游戏史上的经典:当任 NVIDIA 首席科学家兼架构副总裁的 David Kirk 在苹果 CEO 史蒂夫·乔布斯的介绍下走上舞台,通过对 nFinite FX 引擎的深入讲解惊艳了全场,展示了从固定功能流水线向可编程着色器的重大转变。

随后他实时演示了皮克斯的 Luxo Junior Demo,用实时渲染呈现了这家工作室标志性的台灯和它的小伙伴,带来了极为惊艳的柔和阴影和暖色光照效果。id Software 联合创始人 John Carmack 首次展示了备受期待的《毁灭战士 3》(DOOM 3),这款游戏采用了业界首创的统一实时逐像素光照引擎,而这一突破性的图形效果是由 GeForce 3 硬件提供动力。

GeForce 3 随后为多款经典大作提供动力:

在Bethesda 的《上古卷轴 3: 晨风》(The Elder Scrolls III: Morrowind)中实现实时水面特效在Massive Development 的 AquaNox 中呈现的复杂光照效果在Remedy Entertainment 的《马克思·佩恩》(Max Payne) 中,带来高精度纹理、实时反射以及“子弹时间”效果

NVIDIA 将在 GeForce 社交媒体上分享相关故事与游戏内容,NVIDIA 的 Jacob Freeman 也将分享他的感想与见解,并在一台搭载 Windows XP 系统、配备经典 CRT 显示器的台式游戏 PC 上实机演示游戏,重现当年的体验。通过这张 NVIDIA 将与社区分享的怀旧照片,提前感受那段经典时光。

周末愉快,期待与您在 GDC 相会。

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