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跑分高≠游戏稳!联想拯救者科普掉帧原因:性能调度存波动
2026-02-27 07:00:00  出处:快科技 作者:拾柒 编辑:拾柒     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接复制对文章内容进行纠错纠错

快科技2月27日消息,日前,联想拯救者官微发文,针对“手机跑分超百万但打两局游戏就会掉帧”的现象进行科普。

官方表示,跑分软件的测试逻辑基于的是短时间内的满载运行,在测试过程中,设备会尽可能调动全部性能资源,最终由软件给出一个综合成绩,这是跑分本身的逻辑。

但实际游戏场景并不等同于跑分环境,游戏运行过程中,并不会始终维持全核心满负载状态,同时游戏性能调度也可能存在波动。

因此,跑分成绩与实际游戏表现不完全一致,属于正常现象。

此外,温度也是影响游戏表现的重要变量,尤其是在高负载手游下,手机受限于体积,导热面积有限,散热效率相对不足。

当长时间游玩导致机身内部热量积聚无法及时散出时,处理器会触发降频策略,以控制功耗和温度,最终表现为游戏掉帧。

跑分高≠游戏稳!联想拯救者科普掉帧原因:性能调度存波动

针对这一问题,官方指出,解决方向主要有两种:一是优化硬件发热控制能力;二是优化导热结构,例如扩大均热板面积或加散热器。

从技术层面来看,随着处理器性能不断提升,晶体管密度越来越高,每次晶体管开关都会产生一定热量。

但受限于物理电热效应,在现阶段短时间内难以实现质变突破。

官方以自家产品Y700四代为例,其VC均热板尺寸甚至和手机差不多大。

更大的散热面积有助于在热量产生时迅速铺开至整块背板,并加快向空气中的传导效率。

当热量能够更高效地向外释放,内部积热速度自然放缓,甚至可能出现设备电量先耗尽的情况。

跑分高≠游戏稳!联想拯救者科普掉帧原因:性能调度存波动

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责任编辑:拾柒

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