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早在 2019 年,Riot 公布了一款代号为 Project L 的格斗游戏,后来正式定名为《2XKO》。
该作于 2025 年末在 PC 平台开启抢先体验,并在 2026 年 1 月登陆主机平台。
据媒体报道,虽然游戏是在 2019 年对外公布,但其开发周期实际上要早得多。
根据 2025 年 9 月的一篇采访报道,Riot 高级制作人 Patrick Miller 表示,团队为《2XKO》投入了“将近十年”的时间,这对于确保游戏“不在第一回合就被击倒”至关重要。
他还提到,格斗游戏领域积累了数十年的设计经验,新团队需要花费大量时间去理解与消化,并以《铁拳》系列的发展历程为例,强调优秀作品往往需要多代迭代。

然而,就在主机版本发售仅三周后,Riot 宣布将裁撤开发团队中“约 80 名”成员。公司解释称,尽管游戏确实吸引到一批“充满热情的核心玩家”,但整体发展势头未达到维持当前团队规模所需的水平。
随后,Patrick Miller 也在社交平台确认,自己正是此次裁员的受影响者之一。
虽然 Riot 表示《2XKO》的开发工作仍将继续,但这一决定与此前长达近十年的开发投入形成了鲜明对比,也引发了外界对项目表现与预期之间落差的讨论。
对于被裁撤的员工,Riot 表示他们可以尝试在公司内部寻找其他岗位;若未能成功,则将获得“至少六个月”的通知期薪资及补偿。

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