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映众RTX 5060 Ti曜夜16GB显卡评测:小巧简约 DLSS 4表现亮眼
2025-04-16 21:00:00  出处:快科技 作者:万俟雨休 编辑:万俟雨休     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接复制对文章内容进行纠错纠错

四、DLSS 4游戏性能测试:主流显卡比高端旗舰更需要插帧

NVIDIA最新的RTX 50系显卡使用的Blackwell架构,最大的变化就是带来了全新的DLSS 4多帧生成(MFG)技术,基于AI模型,在常规渲染帧之间插入AI生成帧,而且最新的DLSS 4可以一次为一个渲染帧额外生成三个AI生成帧,极大的提高了帧率。

全新帧生成AI模型代替硬件光流加速器来加速光流场的生成,速度提高了40%,显存占用降低了30%,最高可以通过AI生成16个像素中的15个,极大地提高的画面流畅度。

我们测试了《赛博朋克:2077》、《霍格沃兹之遗》、《心灵杀手2》和《星球大战:亡命之徒》,看看DLSS 4在实际游戏中的效果如何。

1、《赛博朋克:2077》

在《赛博朋克:2077》中,我们使用“光线追踪:超速”预设,并在DLSS中选择Transformer模型,DLSS超分辨率使用默认的自动,分别以不同分辨率,运行自带的性能测试。

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《赛博朋克:2077》在开启DLSS 4最高的4X级别插帧时,在4K分辨率、2K分辨率和1080P分辨率下的测试帧率分别为:87.8、123.65和171.71。

2、《霍格沃兹之遗》

在《霍格沃兹之遗》中,使用超高画质预设,DLSS超分辨率设置为平衡,记录不同分辨率时的游戏帧数。

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《霍格沃兹之遗》在开启DLSS 4最高的4X级别插帧时,在4K分辨率、2K分辨率和1080P分辨率下的测试帧率分别为:190、314和474。

3、《心灵杀手2》

在《心灵杀手2》中,使用最高画质预设和DLSS插帧,记录不同分辨率时的游戏帧数。

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《心灵杀手2》在开启DLSS 4最高的4X级别插帧时,在4K分辨率、2K分辨率和1080P分辨率下的测试帧率分别为:32、59和82。

4、《星球大战:亡命之徒》

在《星球大战:亡命之徒》中,使用最高画质预设和DLSS插帧,记录不同分辨率时的游戏帧数。

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《星球大战:亡命之徒》在开启DLSS 4最高的4X级别插帧时,在4K分辨率、2K分辨率和1080P分辨率下的测试帧率分别为:104、181和220。

DLSS 4游戏测试成绩汇总如下:

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虽然对于RTX 5060 Ti 16GB的主流定位,4K游戏有些要求太高,但我们在实际测试中发现,DLSS 4技术在RTX 5060 Ti 16GB这种主流级别的显卡上更有意义。

比如《赛博朋克:2077》,如果不考虑DLSS插帧技术,RTX 5060 Ti 16GB在最高画质下以1080P分辨率运行都不算非常流畅,平均帧率还不到60,但是开启DLSS 4之后,4K分辨率下最高画质也可以近90帧的速度流畅运行。

DLSS 4技术在高端旗舰显卡上是锦上添花,在主流显卡上就是雪中送炭了,RTX 5060 Ti 16GB唯一的亮点就是DLSS 4技术,好在这个亮点的分量足够。

责任编辑:万俟雨休

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