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六、3DMark Vantage预设细节与得分计算
1、预设值
之前我们已经说过,预设是3DMark Vantage的一大特色。以前的3DMark只会给出一个分数,而且测试者需要解释这是在何种AA、AF、分辨率等设置下得出的;现在3DMark Vantage就简单多了,测试者只需要选择一个预设等级即可,Futuremark已经帮忙选择好了各种合适的设置。
这么做的另一个好处就是能更好地划分不同等级的显卡,毕竟让GeForce 8400 GS和GeForce 9800 GX2在同一设置下进行对比测试是不太公平的。
当然,预设是针对图形测试划分的,不影响处理器测试部分和其他特性测试项目。
3DMark Vantage提供了四种预设值,从低到高依次是入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)。入门级需要128MB显存显卡,性能级主要针对256MB显存显卡,高端级则需要512MB乃至更多显存以及CrossFire、SLI多路配置。
各项预设的具体设置如下:
2、总分、子分数
3DMark Vantage总分代表了测试系统的整体游戏性能,是根据各个子分数进行加权调和平均后得出的;GPU和CPU子分数自然就分别代表显卡和处理器的性能了,分别根据两个图形测试项目和两个处理器测试项目的原始得分进行加权调和平均后得出。
根据预设不同,3DMark Vantage总分的计算方式也不一样,越高级的预设里GPU子分数的影响越大,CPU子分数影响则越小。这就意味着,不同预设下得出的分数只适用于相应档次的系统,不同预设之间不能进行对比。
GPU、CPU子分数在不同预设之间是可以比较的,因为它们都是按照同样的原理计算出来的。一般地,预设等级越高,图形工作量越大,GPU子分数就越低;CPU子分数则完全不受预设影响,因为预设里的选项只和图形测试有关。
以下是3DMark Vantage得分的具体计算方式:
图形测试的得分由原始得分(帧率FPS)和权重组成,运算法则为:
其中CGT1为常数2500.0/14.4,FGT1为测试一原始测试结果(帧率FPS),CGT2为常数2500.0/14.9,FGT2为测试二帧率数据。引入两项常数的目的是为了让图形测试得分保持同旧版本3DMark得分的可比性。
两项处理器测试的原始得分单位均为每秒钟操作数(OPS),最终得分运算法则为:
其中CCPU1为常数2500.0/477.9,OCPU1为测试一原始结果OPS数,CCPU2为常数2500.0/12.0,OCPU2为测试二原始结果。和GPU得分类似,两项常数的引入也是为了保持得分的延续性。
3DMark Vantage总得分:
其中Wgraphics和WCPU为权重参数,在各种预设下的对应值为:
可以看到随着预设值的提高,GPU负载在系统总负载中的比例也相应提高,图形测试得分在总得分中的权重也随之增大,CPU测试得分的比重则越来越低。
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