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游戏世界新标杆:3DMark Vantage全程解密
2008-04-28 21:00:06  出处:快科技 作者:上方文Q 编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

4、GPU布料

该测试使用显卡GPU核心进行布料物理模拟,是一个由顶点着色器和几何着色阶段合作进行的顶点模拟渲染过程,每一个模拟步骤都需要几个模拟阶段。布料顶点循环使用流输出(Stream Out)从一个模拟阶段转入下一个。

此测试重点考察显卡的顶点渲染、几何渲染和流输出能力。

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5、GPU粒子

该测试使用显卡GPU核心进行粒子效果模拟,也是一个顶点模拟渲染过程,其中每一个顶点代表一个粒子。粒子顶点循环仍然使用流输出从一个模拟阶段转入下一个。

此测试场景内有成千上万个粒子全部独立渲染,并根据高度图(Height Map)彼此碰撞。

此测试重点考察显卡的顶点渲染和流输出能力。

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6、柏林噪声(Perlin Noise)

该测试使用像素着色器估算柏林噪声的多个倍频(Octave,连续的噪声函数)。每一个色彩通道都有自己的噪声函数,以增加运算量。

柏林噪声函数是一种用于模拟自然界随机纹理图案的标准工具,非常简单但很强大,在像素着色器内进行运算的时候对数学非常敏感。

此测试重点考察显卡的算术计算能力。

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(四)、自定义测试

虽然3DMark Vantage提供了四种预设值,但专业用户还可以微调各个选项,进行自定义测试。调试很简单,只需在测试选项界面里随意更改一个设置即可(禁用物理卡除外)。

需要注意的是,自定义测试情况下不会给出3DMark Vantage总分只有各子项目得分,不过这些子分数都是可以和其他预设值下的得分进行比较的。

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(五)、命令行测试

3DMark Vantage专业版还支持命令行测试操作,可以输入文字命令进行预设测试或者自定义测试,结果则会输出为一个TXT文本文件。这时候需要用到程序目录下的一个文件:“3DMarkVantageCmd.exe”。 

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