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据媒体PC Gamer报道,投资策略公司Epyllion的首席执行官Matthew Ball发布了名为“2025年电子游戏现状”的PPT草稿,包含来自IDG、Newzoo和Circana等市场研究公司的数据,总结游戏行业的全球市场趋势。
Epyllion分析称,PC游戏是持续增长的“亮点”,占比游戏行业收入的大部分(不算移动手游的话)。
直到2024年,消费者在PC和主机游戏上的支出比2011年多了近500亿美元。
但从2021年开始,主机游戏的增长开始放缓,Xbox Series S/X和PS5的销量就是一个例子,与此同时,PC游戏反而增长了20%。
Epyllion表示,PC与主机相比有许多优势,比如更强的兼容性,能直接访问网页浏览器,社交媒体、直播软件等,性能也更强。
更重要的是,PC游戏势头的增长要归功于游戏机独占游戏的跨平台发布、Steam Deck等便携式掌机的进步,以及《Roblox》,数亿儿童玩着《Roblox》成长,他们不太可能向家长要求500美元买主机玩3A游戏。
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