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VE询问了游戏业界领袖John Carmack和Tim Sweeney一个极为重要但也很敏感的问题,Intel Vs AMD,哪个更好。以下是Carmack和Sweeney的回答:
John Carmack(idsoftware,Quake引擎设计师):
这是一个有趣的,因为自从AMD推出Athlon以来,我还没有真正关心过处理器的变化,当年Cyrix和AMD的FPU很烂时Intel显然是我的最爱,但是现在这已经不那么重要了,每个人都可以选择Intel或是AMD的处理器。
我们在新的代码中应该可以看见一些SIMD代码,但是它们并不象图形卡那么重要,图形卡的性能才决定游戏性能。
对于CPU平衡性的利用比图形卡要困难一些,你当然不需"更好或更坏"的物理或AI。(Rookie:Carmack的意思是很难在游戏中设计不同等级的物理和AI来满足不同档次的CPU,因为游戏中的物理和AI是由CPU负责处理的)
Tim Sweeney:(Epic,Unreal引擎设计师)
SSE指令集只是CPU喜欢的指令,它不是游戏开发人员最频繁使用的指令,象最简单的点积(Dot Product)操作,如果
要在SSE中完成,你必须通过一系列体操工作来完成。DirectX8/NV20 vertex shader指令集比SIMD更能满足
游戏开发人员的需要,而且很容易可以进行混合运算,所以串积可以在2个指令内完成。这正是以后SSE/3DNow 未来发展的方向。
显然,因为可以理解的原因,Carmack和Sweency都岔开了话题的中心,而谈起了多媒体指令对游戏的作用。真是英雄所见略同!没想到Intel和AMD吹捧的SSE和3DNow在游戏开发人员眼里没有什么作用,他们一致认为显卡的性能才是最重要的。那么在未来,有了T&L能力很强的显卡,是不是真能减缓CPU的升级?你们怎么看?
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