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DX10特效全开《Crysis》技术详解

驱动之家[原创] 作者:Skyangeles 编辑:Skyangeles 2007-12-24 14:06:39 Loading [投递]

视差映射贴图(Parallax Occlusion Mapping)

图中石头的凹凸效果都使用贴图生成的视觉假象。这种凹凸贴图(Bump-Mapping)可用较少的多边形数量表现高复杂度的画面,视差映射贴图(Parallax Occlusion Mapping)则是Bump-Mapping的高级方法,用原模型较少多边形数的简化模型,结合法向量、光源和观察者视角,计算出原模型高多边形数目的类似效果。

DX10特效全开《Crysis》技术详解

战斗尘埃(Battle Dust)

在激烈的战斗过后,空气中仍然会弥漫着硝烟与尘埃,过一段时间后才会慢慢散去。这才是真实的战场。

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体积雾和体积云(Volumetric Fog,Volumetric Cloud)

雾和云在《Crysis》中有自己的体积,是真实的存在,而非简单的贴图。进入其中有明显的层次感,游戏中甚至有一个关卡专门用来展示该效果。

DX10特效全开《Crysis》技术详解
体积云

DX10特效全开《Crysis》技术详解
体积雾

爆炸效果

《Crysis》的高动态范围、粒子系统和高画质贴图创造出了惊心动魄的爆炸效果。

DX10特效全开《Crysis》技术详解

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