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DX10特效全开《Crysis》技术详解

驱动之家[原创] 作者:Skyangeles 编辑:Skyangeles 2007-12-24 14:06:39 Loading [投递]

景深(Depth of Field)

景深特效也是Pixel Shader特效,即超过一定z值(据录制点距离坐标)就进行模糊处理。

DX10特效全开《Crysis》技术详解

光线投射效果(God Ray)

之前的游戏中,如此类光线透过树叶的效果都是游戏预处理完成的,而非实时生成。但《Crysis》中的此效果可随视角随时改变,是继HDR后又一种模拟实际视觉效果的新特效,该特效也是基于Pixel-Shader。

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几何实例(Geometry Instancing)

几何实例效果主要针对树叶、数目花草等数量大、性质相同的物理实体生成,使用同样的3D模型来大量生成画面中的物体。该效果并非简单复制,而是可以进行颜色、大小、方向的变化,产生更加真实生动的画面效果。

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水面效果

液体效果是3D动画的的老大难问题。《Crysis》将水面的渲染水平再次提高了一个档次,其引擎先用模拟波浪算法计算出波浪的未知,再利用镶嵌(tessellation产生碎小多边形)技术描绘水面的细微变化,产生近乎真实的效果。

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海面

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小溪

DX10特效全开《Crysis》技术详解
瀑布

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