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微软和索尼的新一代主机到底有着怎样的性能实力呢?
外媒WinC多方求证后,整理了Xbox Scarlett的核心配置信息,感兴趣的不妨瞧瞧(PS5几乎可完全参考)。
类似于索尼的PS5和PS5 Pro,微软同样准备了两款,其中主流级代号“Lockhart”,可能是款无光驱的纯数字型号,GPU单浮点算力4TFLOPs。
火力全开的旗舰型号代号“Anaconda”,GPU单浮点算力居然高达12TFLOPs。
先纵向对比,当前机能最强悍的Xbox One X的浮点算力是6TF,Xbox One S是1.4TF,换言之,新一代Xbox的SKU分别对应增加了100%和185%。
再横向对比,RTX 2080 Ti的单精度浮点不过13.4TF,RTX 2080是10.1T。换言之,Xbox Scarlett的理论图形性能堪比RTX 2080 Ti。虽然乍一看有些恐怖,但如果从微软为Xbox Scarlett设定的输出8K、运行4K 120Hz、实现光线追踪游戏等目标来看,倒也不夸张。
CPU方面,“Lockhart”和“Anaconda”都是8核Zen 2架构处理器,主频3.5GHz,比XOX的2.3GHz多出52%。
除此之外,“Anaconda”的系统RAM加大到16GB,其中3GB分配给系统运行,剩余13GB作为图形显存,专供游戏。爆料进一步确认,Xbox Scarlett首次搭载SSD,游戏加载速度从过去的数分钟减少到以秒计。
更给力的是,“Lockhart”和“Anaconda”依然不锁帧、支持动态分辨率,且微软花大力气开发的Project xCloud云游戏也将以Scarlett为开端全面铺开。
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