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上一期我们简述了硬件厂商逐渐不对win7提供驱动支持的原因,在文末处也提及到了在新平台上强行安装win7会带来的麻烦。
但仍然有一部分坚持不懈且动手能力超群的玩家在新平台上装上了win7系统并快乐地游玩,秉承着DIY的精神,这次我们就在8700K平台上安装win7,用数据来说明,两个系统在游戏性能方面谁强谁弱。
前言:本文并没有说要吹win10还是踩win7的说法,一切以数据体现与客观事实为准。
测试平台:性能均衡
测试平台选用了较新的8700K处理器与芝奇8GBx2双通道内存组合,华硕ROG M11H主板保证各样配件稳定运行。本次测试因涉及到吃配置较低的网游,显卡选用了较亲民且跟得上时代的RTX 2060,尽量反馈出玩家的真实游戏情况。
考虑到游戏较多,且游戏与系统装在同一个硬盘上可能会影响到系统运行性能,本次测试中游戏就装在了影驰HOF PCIe AIC 1TB固态盘中,确保读取速度够快,而系统我们则分开两次安装在浦科特M8V固态盘中,先测试win7后测试win10。
700K平台上安装win7系统:真的累人
由于Intel在skylake平台和之后的新平台里移除了EHCI主控,改为XHCI主控支持,而原生的WIN7系统并不支持XHCI主控,安装MSDN原版的win7镜像后会出现因为没有USB驱动而无法使用外设设备的情况,导致在系统安装流程中复制完文件后鼠标键盘均无法控制系统。
而最简单进入系统操作的方法就是使用PS/2接口的鼠标、键盘操作,但时过境迁,虽然主板还搭载了一个PS/2的接口,但使用PS/2标准的外设已经是非常少见了,超大陆在评测室也没翻到PS/2接口的键鼠(可能躲在哪里吃灰了我没找到)。
当然,即使是使用PS/2的设备也不是权宜之计,除了USB驱动之外,网卡,主板等硬件都没有打上驱动,如何联网安装驱动又是一个大问题。
后来在网上寻找了一会,了解到有一款叫做Dism++的软件可以将驱动塞进系统镜像里,在安装系统同时将驱动也顺便安装进去,超大陆将网卡,NVMe与USB3.0驱动都打进去,正常流程安装系统后就能正常使用键鼠操作了,并顺利联网安装余下驱动。
不过如果你是究极懒人,想要个懒人包解决一切问题的那种,这里也有解决方法:
网上有很多老司机都会放出各种win7的整合包,这些包里面就包含了USB驱动与NVMe驱动等,安装即用,非常方便,但要注意系统是否捆绑了插件广告等恶意软件,相对上面的方法来说稍微没那么安全。
这里也建议安装系统时将分区表格式转换成MBR,操作起来省事很多。
经过数小时的折腾,win7终于安装上了我们的平台之中,大部分的驱动都安装上了,影驰的PCIe固态硬盘也成功识别到NVMe通道了,但还有两个带感叹号的设备找不到驱动,尝试过各种驱动软件与官网技术支持的驱动包均无法修复这两个感叹号设备,遂作罢。
而win10的安装过程则非常顺利,自带各种驱动,一路点击“继续”就顺利安装完毕,设备也都正常识别并成功安装驱动。
3DMark跑分:win7不支持DX12有点伤
首先上手的就是年度大作3DMark了,随着硬件的更新换代,3DMark支持的测试项目也越来越多,不仅支持传统的DX11项目,如Fire Strike系列,还支持到DX12与最新的光线追踪与DLSS性能测试,如Time Spy,Port Royal等。
win7:不支持DX12与光追测试项目,软件显示有点小问题
打开3DMark,映入眼帘的就是一片灰白的小封面图。而再细看一下,图中红框的地方有一坨黑色东西,重启数次软件依然出现,原因不明。
因为win7不支持DX12的特性,有关DX12与光线追踪的测试项目都无法开始,软件将这些项目呈现为灰色不可选状态。
win10:支持所有项目,操作流畅显示正常
换回win10,界面就舒服很多了,所有测试都能运行,并且没有显示错误。
跑分成绩:非常接近
为了对win7表示礼让尊敬,超大陆把win7的主题设置成了basic提高运行效能(虽然只有一丢丢提升)。
Fire Strike Extreme跑分结果,win10比win7成绩高了100分,不是很多,1.3%左右。
项目分数大家也可以点开大图来看,显卡分数win10胜利,而物理(CPU)分数win7就更胜一筹。但综合起来看,win10在跑分项目上以微弱优势领先。
转到Fire Strike Ultra,差距缩小到了1.1%左右,跟上面一样,显卡分数win10领先,物理分数win7占优。
跑分部分小结:在3DMark跑分测试中,win10的跑分总体比win7好看,但差不了太多,1%左右可以忽略。而再看细分选项,win10显卡分数>win7显卡分数,win10物理分数<win7物理分数。
推断:
显卡项:win10对dx11的支持性或厂商(英伟达)对win10的驱动优化比win7好,但效果不大。
处理器项:win7的运行环境相对于win10来说比较干净,没有windows defender占用系统资源,可能就是这部分系统常驻软件在测试时占用了一部分处理器资源。
游戏实战:网游win7占优,单机游戏win10完全胜利
游戏实战部分,我们选用了较新的游戏,热门网游与评测室最爱的自带跑分程序的数款游戏:《只狼》、《战地5》、《刺客信条:奥德赛》、《CS:GO》还有《英雄联盟》,确保覆盖到大部分的受众人群。注:以下游戏测试分辨率均为1080P。
《刺客信条:奥德赛》
游戏预设极高画质,抗锯齿高。
在《刺客信条:奥德赛》中,因为是DX11的API,所以帧数理论上应该是差不多的,win10以1帧的优势击败win7。
《CS:GO》
老牌FPS游戏《Counter Strike》的最新作,画质是《CS》系列中的巅峰,世界上也举办过很多《CS:GO》的赛事,如ESL。本游戏测试画质设置为全高,打开FXAA抗锯齿与8x MSAA抗锯齿。
游戏本体并没有附带跑分程序,故使用MSI Afterburner录制两局游戏中的平均帧数。
在《CS:GO》的测试中,每个系统均进行两盘游戏对局,测试下来都没有大的帧数波动,200多的帧数在游玩时也非常流畅,win7帧数领先win10帧数7帧。
《只狼》
魂系游戏创始人宫崎英高的又一力作,一个“死”字贯穿了整个游戏作品,既让玩家难受,又让玩家兴奋,越玩越上瘾。
游戏预设了画质全局调整选项,这里设置成全高。测试场景为出生点走到与弦一郎打架断手的场景。
《只狼》默认锁60帧上限(魂系游戏也默认锁60帧了),且无法通过修改内置画质选项解锁上限,使用民间软件修改帧数上限可能会对真实运行性能带来影响。
可以看到win10还是以1帧的优势击败了win7,但实际游玩起来差别根本感觉不出来,该怎么死就怎么死。
《战地5》
理论上应该是《战地1》的续作,最爱考古的DICE工作室,这次就在《战地5》里还原了二次世界大战。
游戏讲述了二战时期世界中的无数故事,体验每个人物的事迹,穿梭于枪林弹雨之间冲锋陷阵。
本游戏的win10测试项目也分为DX11与DX12两项,与win7的DX11对比,画质设定为最高。测试场景为“非裔步兵”关卡,下车后行动1分钟,记录平均帧数。
在有DX12技术支持上的游戏,win10原生支持DX12的优势立刻就显现了出来,帧数相比win7高了36帧,可以说明DX12对游戏流畅度的提升是非常明显了。
《英雄联盟》
拳头社Riot Games开发的一款MOBA竞技网游,2011年国服《英雄联盟》正式上线,吸引了一大批玩家前往召唤师峡谷对战,目前玩家热度依然不减,游戏英雄数量丰富,玩法多样。
本项目测试将画质设置为全高,抗锯齿打开,帧数上限设置为无限制,进入训练模式游玩5分钟记录平均帧数。
两个系统游玩《英雄联盟》的帧数差别不大,4帧左右也感觉不到变化,丝毫阻止不了我的风男快乐下去。
总结:目前两个系统玩游戏差别不大,win10玩单机大作更好
稳定运行的系统能确保你在玩耍时游戏不会突然弹出桌面或者死机,而搭载了新技术(如DX12)的系统就能更好地适配新游戏,使用各种新技术来优化游戏体验。整套测试下来,我们分成三个点来说。
1.DX9的项目:《CS:GO》,《英雄联盟》。这两款游戏下win7的帧数表现都略胜于win10,但因为平均帧数实在较高,在200多帧的情况下几帧的差距已经感觉不到变化。
2.DX11的项目:《刺客信条:奥德赛》,《只狼》。在这两款DX11游戏下,win7与win10的表现相当接近,但在《刺客信条:奥德赛》的跑分结果图表中,我们可以看到win10的FPS相比于win7的FPS是比较平稳一点的(图表里没有那么多凸起)。
3.包含DX12的项目:《战地5》。在支持DX12的游戏下,win10就能充分发挥它的优势了,打开DX12模式后,win10以36帧的碾压性优势击败了win7,而在DX11模式下也小幅领先win7。
并且win10还可以打开光线追踪与DLSS技术,在win7系统下这两个选项为灰色不可选状态。
简单的来说,如果你是轻度网游玩家,不碰单机游戏的话,那么选用win7或者win10对你的游戏运行流畅度影响都不大,但微软即将停止对win7的技术支持,在日后的使用中安全性会较低。
如果你是重度游戏用户,对新游各种3A大作非常狂热的话,那么win10就是你的归宿,但win10目前还有一些小问题(游戏模式可能会导致掉帧),我们也非常期待微软在以后能继续优化这个系统,让它变得更加易用。
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