一年一度的GDC 2016游戏开发者大会将于3月14-18日在旧金山举行,图形行业的各大巨头也将再次齐聚一堂,其中的一个焦点就是DX12游戏开发。
从最新公布的大会日程看,AMD和微软都把DX12作为重点来关注,均安排了相关会议和活动,向开发者普及DX12的相关进展。
除了开发者技术工程师Matthaeus Chajdas,AMD开发者技术工程师Stephan Hodes、驱动软件架构师Dave Oldcorn也会组织高级讲座,将各自在首批DX12游戏开发中的各种经验所得,分享给开发者们。
AMD在预告中称,DX12会给予开发者前所未有的硬件控制权,十分类似当前这一代游戏主机。
微软在DX12的推广普及上自然担子更重,这次除了继续讲解DX12的技术和应用,还会重点谈谈如何将DX11游戏移植到DX12平台上,并展示一些真实的例子,帮助开发者们以最快的速度,完成高质量的DX12游戏。
DX12已经宣布了很长时间,但是支持DX12的游戏还是屈指可数,而且都在开发或者测试阶段,包括《奇点灰烬》、《神鬼寓言:传奇》、《杀出重围:人类分裂》、《杀手6》等等。
如何推动开发者尽快拿出更多的DX12作品,显然是AMD、微软们的当务之急。