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得益于NVIDIA推出RTX系列显卡,“实时光线追踪”技术被玩家们津津乐道。不过,光追的实现除了需要专门的加速计算单元,还需要软件的支持,最核心的便是DX12。 今年3月,微软和暴雪达
在Windows 10系统上,微软带来了最新的DirectX 12规范(简称DX12),不仅支持最新出3D技术,还优化了底层效率,提升了多线程性能,游戏性能理论上是更好的。 不过DX12一度是Windows 10专享的,
2013年,AMD联合游戏开发商DICE共同打造了全新的Mantle API。现在,它功成身退了。一如其名(介于地壳和地核之间的地幔),Mantle是位于处理器和显卡硬件、操作系统和游戏软件之间的中间层接口,可
近日,微软宣布,其DirectX 12正式成为第一个支持可变速率着色(VRS)技术的图形API。 VRS是今年以来NVIDIA大力推进的一项显卡技术(也有消息称AMD申请了相关专利),其原理是通过重点着色来降
微软本周丢出一记重磅“炸弹”,为Windows 7带来了DX12游戏支持,其中暴雪《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》从8.15版后率先尝鲜。 不过,要想游戏性能充分释放,显然也离不开显卡厂商们的背
虽然微软将在明年正式退役Windows 7,但是对于这款经典操作系统,无论用户还是行业都依然十分钟爱。暴雪就做出了惊人举动,微软官方宣布:《魔兽世界》将DX12带到了Windows 7之上!2018年7月份,
一、回首10nm工艺的坎坷岁月:历经磨难终于亮剑 已经记不清10nm工艺被Intel延期过多少次了,可能在最初连Intel自己也没想到10nm制程工艺的量产之路会如此的艰难。 在此前的几十年时间里,Inte
《魔兽世界》绝对是游戏界的一个奇迹,不仅仅是因为其持续的超高人气,更是因为不断的技术升级优化,一直紧跟潮流,让玩家享受最新科技带来的福祉。 比如《魔兽世界:艾泽拉斯战役》的最新版本
Codemasters今天正式给赛车大作《F1 2018》加入了对于DX12的支持。虽然说现在DX12游戏已经不算新鲜事物,但是对比AMD、NVIDIA两家显卡在DX11/DX12下的性能差异,仍然是非常有趣的事情。 Codema
微软平台独占的竞速大作《Forza Horizon 4(极限竞速:地平线4)》将于10月2日发售,其中终极版会在9月28日提前解禁。 作为一款基于DX12开发、以4K高清画质为卖点的游戏,《地平线4》已经发布免
NVIDIA日前发布了全新一代RTX 20系列显卡,Turing图灵架构、光线追踪、DLSS深度学习超采样抗锯齿、GDDR6显存,每一项都让人激动不已,当然大家更关心的还是性能可以提升几何? 按照NVIDIA此前给
在今晨黄仁勋官宣Quadro RTX专业卡和Turing核心之后,NVIDIA GeForce官方推特通过一段线索满满的视频暗示了RTX 2080游戏显卡即将到来,同样基于图灵架构。 今天下午(8月14日),TUM APISAK在D
近日,《魔兽世界》更新了8.0前补丁,国服同步更新,画质方面新增支持DX12 API,同时改进21:9超宽屏模式渲染、全屏独占模式、画质档次支持1-10级调节等等。 不过更新说明也提到,《魔兽世界》的
《魔兽世界》最令人赞叹的一个地方就是,它虽然年岁已老,但是暴雪一直在对其进行升级,从技术到玩法都在持续更新换代。 现在,暴雪又对《魔兽世界》进行了一次较大规模的底层升级,最大亮点就
在GDC(游戏开发者大会上),AMD、NVIDIDA和微软全部宣布拥抱一项新的游戏技术,real-time ray tracing(实时光影追踪)。 在现行的体系下,游戏多使用的是光栅化技术,其特点在于效率很高,可
自微软2014年底发布DirectX 12以来,已经过去有三年多了。仍记得当初说的那些黑科技——“提高帧数、提升画面质量、更充分地利用CPU资源、A/N显卡混交”等等等等,都让人期
2月12日,AMD锐龙APU新鲜上市,其中较为高端的型号Ryzen 5 2400G号称可以媲美8代i5+GT 1030独显的性能,而且有着功耗和价格的优势。 在知名媒体TR的评测中,《杀手》这款游戏中,GT 1030简直
本文经超能网授权转载,其它媒体转载请经超能网同意 大概也是去年接近年终结账的时候,出于职业素养要求的嗅觉,我们针对支持DirectX 12的游戏做过一次测试,其实当时的那场测试更多的是解决平
日前,Futuremark推出了Cyan Room基准测试工具,在安装VRMark套件时会附带。 这是一款基于DirectX12 API的VR性能测试工具,可以更好地调动Windows 10平台上的图形硬件软硬件资源,描绘出显卡
Windows 10秋季创意者更新已经发布升级,版本号Build 16299.19(Version 1709)。 如果你是一名游戏爱好者,那么这个更新的必要性非常高,因为修复了DirectX API中内存分配的BUG。 这个BUG其
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