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前一阵,关于《Titanfall》这样的游戏大作是否会被《Flappy bird》之类休闲小游戏逼死的话题引发了网友的热烈讨论,很多网友认为在自己心目中3A级游戏大作的地位永远都不可代替,不过,对于生长在移动互联网时代的年轻玩家来说可能情况真的不一样了。
最近,著名游戏设计师,同时也是《合金装备》系列的创始人小岛秀夫在接受采访时感叹,年轻人如今对高端游戏大作越来越不感兴趣了,轻度的休闲手游和社交游戏反而成了年轻人的最爱,这一趋势在日本尤其明显。
但是小岛秀夫同时表示,他把《合金装备5》分为两部游戏就是为了证明高端的大作仍然值得玩,大型游戏还是有前途的。同时他还透露了把游戏分为两部分发售的原因,《幻影之痛》要比《原爆点》大得多,这么大的游戏根本赶不上次时代主机的发售契机,而且玩家也要求为《原爆点》出一部前传,所以干脆分为两部发售。
其中《原爆点》将于3月18日登陆PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One,《幻影之痛》要更晚一些,预计会在2015年发布。
作为知名度很高的经典潜入类动作游戏,《合金装备》诞生至今已经有二十多年历史了,但是很多00后甚至90后玩家可能都不太熟悉这样的游戏了,经历过单机游戏黄金年代的老玩家或许仍喜欢这样的大作,但是总有一天这批玩家会成长并老去,而玩游戏的主流群体永远是年轻人,如果年轻人真的对3A级大作不感兴趣的话,还有多少厂商会去制作这样的游戏呢?手游逼死大作也许并非杞人忧天。
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