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关于时刻在线这件事终于有了结论。
微软证实下一代主机Xbox One运行游戏时每过24小时就要检查一次联网状态;若玩家使用不同的主机登录自己的帐号运行游戏,则主机每隔一小时就作一次联机检查。
由于玩家所拥有的每部游戏都与账户关联,因此Xbox One需定期检查玩家是否依然拥有该作。一旦玩家使用与账户不对应的主机运行该账户名下的游戏,则Xbox One会更频密地检查游戏所有权——比如每小时一次,这就是Xbox One始终无法摆脱互联网的原因。
过了24小时仍没联上网会出现什么情况?你无法运行游戏了。这时只能把Xbox One当成一台蓝光播放器或机顶盒来用。
至于二手游戏议题,微软确认玩家可以赠予或转售自己的游戏碟(即实体版游戏),这中间不牵涉费用问题。
但要满足以下条件:
1、只能转让给自己的好友,即下家必须是上家的好友。
2、好友关系需维持至少30天才能向对方转售游戏,每部游戏只能转让一次。
3、该游戏是否允许转售取决于游戏发行商,发行商可自行决定所发行的游戏是否支持二手交易。
玩家可前往微软认证的特许零售店卖掉自己的游戏,微软不会向零售商、发行商,或消费者收取平台费用。
此外微软还指出Xbox One的主人可向多达十名家庭成员开放自己的游戏(因牵涉到年龄问题,开放哪些游戏由用户自行决定)。这十名家庭成员可使用任意一台Xbox One在任意地点运行共享游戏,但需使用游戏所有者的帐号。你还可以将任何人领进家里与他共享你所有的游戏,无需登录,无需关系认证(可能使用了Kinect进行识别)。
综上所述,抛开游戏不谈,Xbox One的特点就是:
- 不联机就变砖
- 强制使用Kinect
- 游戏无法租赁,转售受限(如果发行商不乐意的话,甚至无法转售),你送人了就要不回来了
微软随后又发来声明,称Xbox One游戏在首发阶段不支持游戏租赁,但公司正与相关方探讨其它可能。
更新:
"不联机就变砖"这句话哪里错了?如果不联机Xbox One对玩家来说是不是一块砖头?
你当然可以每逢23小时59分59秒就找地方联机一次以证明它能够离线游戏然后手抚胸窝娇声斥道:唉哟,它没变砖头嘛,吓死奴家了,小编好坏……但这与时刻在线有本质区别吗?
主机的优越性就在于:1、不依赖外部条件,有电的地方就能玩;2、游戏可自由转让。微软实现了哪一条?
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