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来看看老外如何评价微软发布Xbox One
2013-05-22 15:53:44  作者: 编辑:小呆   点击可以复制本篇文章的标题和链接
 
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微软当地时间周二在公司总部所在地华盛顿州雷德蒙德市举办了名为“A New Generation Revealed”的新一代Xbox主机发布会。在本次发布会上,备受期待的新一代Xbox One正式亮相,同时发布的还有全新Kinect感应器。微软方面表示,Xbox One将在今年晚些时候上架销售,但具体上市时间和价格尚未正式公布。

值得一提的是,微软上一代游戏主机Xbox 360最早发布于2005年,在其冗长的生命周期中已经总计共卖出7000万台。

在这款全新次世代主机正式面世后,国外各大科技媒体都在第一时间刊文指出了自己对于这一设备的看法以及第一印象。以下便是腾讯科技为大家整理的国外媒体报道综述:

《时代》网站:以前所未有的简便方式对电视功能进行控制

在微软互动娱乐业务部门市场战略和业务副总裁Yusuf Mehdi上台后,他首先并不是迫不及待的向与会者介绍这一设备的具体硬件配置,而是着重演示了作为一个全面、交互性设备Xbox One的家庭娱乐功能。

比如,全新的Xbox One没有什么时候会完全关机,用户随时可以通过“Xbox On”(Xbox,启动)的声控命令唤醒这一设备。在该设备唤醒后,它将通过Kincet体感传感器识别出用户身份,并自动加载相应的个人主页,从而避免了用户频繁登陆的繁琐步骤。与此同时,Xbox One还可以在后台自动进行系统更新。

我们发现,现有游戏主机所具备的电视功能往往都要求我们在遥控器或者主机上按下某个按钮才能进行功能的切换,但这样的情况在Xbox One上将不复存在,用户需要做的仅仅是喊出“Xbox,看电视”(Xbox, watch TV)就可以完成操作。当然,这样的操作模式也同样适用于其他功能板块,诸如“Xbox,玩游戏”(Xbox, game)、“Xbox,听音乐”(go to music)、“Xbox,打开浏览器”(go to Internet Explorer)或者“Xbox,看电影”(watch movie)等。

需要指出的是,微软在此次Xbox的更新中似乎对电视功能给予了极高的关注度,在深度整合了语音控制后,用户可以以前所未有的简便方式对电视功能进行控制。而且,Xbox One中还拥有一个名为“The guide”的功能板块,该板块可以引导用户的不同娱乐需求。比如,用户只要说出一个频道、演员或是球员,The guide就能把符合条件的电视节目推送给用户。

美国科技媒体CNET:微软进一步向Netflix属地发起攻势

从微软在本次发布会中透露出的消息来看,该公司似乎有意针对Xbox One打造电视剧和原创节目,并将借此进一步向Netflix属地发起攻势。尽管微软在本次发布会最后还是谈及了自己的具体游戏情况,而包括EA和Activision在内的游戏厂商都表示未来将有更多游戏大作登陆这一平台。但需要注意的是,游戏元素或许仅仅是Xbox One一个组成部分而已,因为微软的目标是将Xbox One打造成消费者娱乐领域的核心设备。

市场调研公司Forrester Research:微软正努力打破固有的产品思维

Forrester分析师James McQuivey指出,“微软没有把这种新设备称作‘游戏机’,而是称作‘家庭娱乐系统’,这就预示着微软希望把这一代Xbox当作一种媒体和娱乐内容的窗口”。

McQuivey表示,微软正在想方设法打破这种固有的产品思维,并面临着与索尼、任天堂、苹果和谷歌等公司竞争的巨大风险。

英国《卫报》:微软有意模糊传统电视与游戏之间界限

在一个多小时的发布会中,微软通过Xbox One向外界传达了一个明确的信号,那就是虽然该设备拥有一台游戏主机的所有必要元素,但微软还是希望将这一设备打造成一个“全功能娱乐解决方案”(all-in-one entertainment solution)。

格林威治顾问公司(Greenwich Consulting)的常务董事Fred Huet表示:“微软终于抛出了对抗索尼全新PS 4以及其他厂商旗下游戏主机的杀手锏,相信Xbox One的出现将为游戏、电视以及娱乐这些领域掀开一页全新篇章。”

微软在此次发布会中并没有对支持该平台的游戏大作给出过多的介绍,这似乎进一步说明了微软有意模糊传统电视与游戏之间界限的决心。

美国科技媒体The Next Web:新款手柄手感更加出色

在有幸对全新Xbox One进行短暂的上手测试后我们发现,Kinect体感传感器的表现相较此前版本精确了许多,该设备现在可以精确探测到房间内几乎所有人的动向。据悉,新款Kinect的可视范围相比旧款扩大了60%,因此它可以同时检测到六个人的动作。

在手柄方面,新一代Xbox One的手柄在旧款Xbox 360的手柄基础上进行了大幅优化,最直观的表现就是全新手柄比老款“苗条”了许多,配套电池尺寸也进行了相应调整。但是,微软拒绝就此给出任何具体参数,因此我们并不确定新款手柄的电池续航时间表现是否有所改善。

但可以肯定的是,新款手柄相比老款拥有更加出色的手感,用户的手指现在拥有了更大的活动空间,而我手指的前端部分则再也不需要一直顶住手柄的电池卡槽。此外,新款手柄内置的振动马达数量已经从此前的2个增加到了4个,因此可以更加准确的向用户反馈屏幕信息并提供更出色的游戏体验。

总的来说,在试用Xbox One期间我们还是得到了相当不错的第一印象,但由于时间有限,我们暂时还没能深入体验这一设备的更多全新功能,以及全新手柄在实际进行游戏时的上手体验。

《华尔街日报》:电视、社交方面的增值功能

具备语音控制和多任务运行特性全新Xbox One的问世很好的回答了微软互动娱乐业务总裁唐-马特里克(Don Mattrick)所提出的“现代起居室设备过于复杂、碎片化以及运行缓慢”这一问题。

就目前而言,Xbox和Windows Phone一样,都是微软渗透消费者家庭娱乐生活的重要载体。但这一游戏主机上一次的更新时间几乎已经过去了8年,在此期间,苹果凭借着设计精良的iPhone俘获了诸多休闲游戏玩家,而且该平台上的游戏成本十分低廉、甚至完全免费。

据知名市场调研机构NPD给出的数据显示,今年4月盒装游戏销量同比下滑24%,至4.952亿美元;游戏主机销量更是同比下滑42%,至1.095亿美元。与此同时,曾经连续21个月荣登全美最热销游戏主机宝座的Xbox销量也随着年龄的不断增长同样迎来了下滑,而微软娱乐设备部门的营收则在2012财年大跌71%,至3.64亿美元,甚至不及2010年的同期表现。

面对游戏产业整体下滑的大趋势,诸多游戏设备厂商也在纷纷求新求变。日本任天堂公司为自己的全新Wii U控制器增加了一个6.2英寸触摸屏;索尼在今年2月发布了全新PS 4游戏主机,其经过全新设计的控制器将内置一个触摸传感器。对于这一变化,微软除了为全新Xbox One配置了更高的CPU性能以及经过全新设计的外观外,该公司主要强调了这一设备电视、社交方面的增值功能。

据悉,新款Xbox将不再使用IBM芯片,转而采用AMD的处理器产品。这一变化将使得该设备更加类似于PS 4,并使游戏开发者可以更容易的同时为两款主机产品开发游戏。不过,索尼计划为自己的PS 4增加更为先进的数据中心以及流媒体游戏功能,这将使得PS 4能够运行PS 3的现有游戏,从而一开始就为该设备提供更加广泛的游戏选择,但微软似乎并没有针对Xbox推出类似功能的计划。

值得一提的是,微软还在本次发布会上宣布将根据Xbox平台经典系列游戏《Halo》拍摄全新电视剧,该剧将以游戏剧本为基础,并且会由世界级著名导演史蒂文-斯皮尔伯格担当制作,预定将通过Xbox Live平台进行首播。

对此,微软娱乐与数字媒体总裁Nancy Tellem表示:“直到目前为止,传统电视的观看体验一直是单一化的,但现在是时候改变了。”最后说道。

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