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看完就是高手 音箱玩家进阶必知8大要点
2010-11-15 17:44:22  出处:IT168   编辑:wang2     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

开始进阶 烧友如何进行音质评价?

通过上面介绍我们知道,对声音的评价有客观和主观两方面。

对声音的客观评价。目前我们只能用仪器测试放大器和音箱的一些基本指标。这些基本指标会告诉我们这些设备有无明显设计、生产质量缺陷,因此用仪器测试的结果先作一个客观评价还是有必要的。放大器最基本的测试项目有:最大不失真输出功率,频响范围和信噪比。测试仪器有:频响范围和灵敏度。测试仪器包括:声音综合测试仪、测量话筒、测量放大器等。不过一般音箱的测试对环境和测试仪器要求较高,业余条件下很难达到,我这里推荐一种简单办法,就是买一张有点频信号的CD碟(雨果发烧碟<1>、编号HRP762-2)。用耳朵去听听各个频段声音的音量是否平衡,当然有条件的可以买一个几百元的声级计来测试则会更客观。

开始进阶 烧友如何进行音质评价?
▲怎样的音箱才是好的音箱

而主观音质评价就是让我们要评价的音响设备正常工作,并在一定的环境和条件下,把我们用耳朵听到的感觉,用以上的评价术语对被评测设备的放音质量进行衡量和描述。下面介绍一些主观评价与评价环境和评价条件之间的关系,这关系到评价的客观性和准确性。

● 评价时声压级大小与音质的关系

通过前文的介绍人耳的听觉特性,我们知道人耳对小声压级时的声音信号高、低频端敏感度差,因此,在评价时,声音的声压级不能太小,否则、会觉得被评价的设备声音的高低端频响不佳,即声音不丰满,不清晰。

● 频率响应与音质评价的关系

频率响应对声音的音质评价有非常密切的关系,限于篇幅这里不详述,以后有机会再在其它文章中专述。这里指出:对音箱评价时,放大器的频宽必须大大于音箱的频宽(另外放大器的信噪比也要比较高,必须大于85dB)。而对放大器作评价时,音箱的频宽也最好能宽广平直(对放大器评测时,一般都选用一些大家公认的音箱进行评测)。

开始进阶 烧友如何进行音质评价?
▲怎样评价一款音箱

● 评测环境与音质评测的关系

评测环境对音质评价的影响较大,在一个声学条件很差的环境下,评测结果是不准确的,评测时,要求评测环境的混响时间合适,一般在0.4-0.6秒左右较好.但是如何把握和测试混响时间,是一件较专业的事。因此只是简单告诉大家,评价时的房间容积不要太小,房间的三条边长不要相等或成整数倍房内放置的东西不要太少、回音不要太明显。另外评测环境也不要太吵闹,尽量减少环境噪声。

以上介绍的是音质评价的基本要求与知识。当我们明白上述道理后,如果我们没有评价用的仪器设备,那么我们如何评价这些音响设备呢,一个简单的办法叫做AB比较法,即用两套不同的被评价设备。用上述的评价知识作反复的切换比较。这样你就能比较出各自的优缺点了。

进阶至资深 多媒体音箱行业面面观

1、 采用新型喇叭单元的多媒体音箱

由于LCD显示器的逐步普及,采用这些新器件的电脑系统也对多媒体音箱在体积上提出了相应的要求,进而一些新的扬声器技术也走进了多媒体音箱行业里。最有代表性的是英国的NXT技术,以及铝带扬声器技术。

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▲新型喇叭

这些技术的主要特征是喇叭单元特别薄而且不用音箱箱体,但是它们的灵敏度偏低(只有80dB左右),而且功率不大,频带不够宽,NXT产品的高低频均不太好(低频约为200HZ,高频约为10KHZ),铝带单元的中低频不太好(低频约为300HZ),但是中高频非常好,因此这些音箱最好配上超低音音箱。随着科技的进步,我们相信这些缺点会逐步得到改善,在第四章中,我们将介绍这方面的产品和厂家。

2、 采用新型电脑接口标准的多媒体音箱

USB是通用串口总线的缩写,是电脑的新一代接口,使用USB能将个人电脑与不同的USB设备串联联接,它支持热插拔、而且它的传输速率都高于现行的串、并口。

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采用USB接口能有效杜绝电脑内部的电磁污染,同时还能方便实现全软件控制(如实现无信号自动关机,有信号自动开机等)。所以它使用简单方便,不受其它设备干扰、效率高效果好。现在一般新一代外设都支持USB接口,在第四章中,将会介绍几款采用USB接口的多媒体音箱。

3、 采用声扬处理技术的多媒体音箱、

前面我们介绍了声场模拟技术的原理,那么声场模拟技术如何应用在多媒体音箱中呢?曾在高档环绕声电影院看过美国故事片《真实谎言》、《泰坦尼克号》电影的朋友一定对影片中的真实环境音响效果记忆犹新。这种模拟真实环境的音响效果技术就是前面介绍的由美国杜比(Dolby)实验室提出并实现的杜比环绕立体声。目前 这类技术有:杜比定向逻辑、杜比AC-3(Dolby Digital.杜比数字逻辑)以及THX和dts。而采用AC-3技术的多媒体音箱产品有创新、海信以及长城等厂商的几款产品。

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▲DOLBY认证

采用声场模拟技术(包含虚拟模拟技术)的多媒体音箱产品主要用在DVD、VCD等影视软件的欣赏或游戏爱好者之中,使用者会有和电影院那样的“身临其境”的感觉。以上介绍的是采用真实模拟技术的多媒体音箱,采用虚拟模拟技术的多媒体音箱在市场上(特别是国内市场)较多,但是其使用效果不是很好。因此,从发展方向上来看,多媒体音箱内置虚拟声场模拟技术不是方向(除了USB音箱外),目前的方向是声卡内置虚拟声场处理技术。如创新公司的新一代声卡产品均采用了声场处理技术。

这方面的介绍文章很多,有兴趣的读者可以查阅相关文章,这里不再详细介绍。

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