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看完就是高手 音箱玩家进阶必知8大要点
2010-11-15 17:44:22  出处:IT168   编辑:wang2     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

上升阶段 高手对于音质评价的基础

我们购买一套多媒体音箱的最终目的是希望有良好的音质音色,那么何为音质音色?音质如何评价其优劣?下面让我们了解一下这方面的知识。

上升阶段 高手对于音质评价的基础
▲音箱的音质标准

1、 声音的物理性能

声音即物体振动时带动空气的振动后被人耳所感知的感觉。声音是由以下几个要素构成:音量、音高、音色和音品。

音量:音量即声音的响度,是人耳对声音的强弱的主观评价尺度,其客观评价尺度是声音的振幅大小。

音高:音高即音调,是人耳对声音调予高低的主观评价尺度,它的客观评价尺度是声音的频率。

音色:音色即声音的频频谱,人耳除了对声音的响度,音高有明显的辨别能力外,还能很准确地判断声音的音色。如:小提琴和钢琴演奏同一音高的音符时,人们能够根据其音色和音品分辨出哪一个是小提琴、哪一个是钢琴的声音。

音品:音品即声音的波形包络。声音的谐波组成和波形的包络,包括声音的开始和结束的瞬态,即确定了声音的特征,在人们的习惯中,通常把音品称为音质。

2、 人耳的听觉特性

人耳的听觉特性是指人对声音信号在听觉上产生的心理反映。人耳的听觉特征反映了人对声音强度在不同频率时敏感的程度,人耳在小信号时对高端(600HZ以上)和低端(500HZ以下)频率敏感度较差,而对3000HZ-4000HZ的频率敏感度最强。而且声音音量越小,这一特征就越明显。人们把这一特征描绘成曲线即为声音的等响度曲线,在音响设备中常见有一等响度开关,其功能就是在小音量时对高、低音进行适当地提升或补偿。

3、 声音的动态范围

声音的动态范围即声音从最弱变到最强的范围。声音的动态范围还与频率有关。动态范围最大的频率区间是1000-6000HZ,动态范围的计量单位是分贝(dB)。在自然界中,每种物体或乐器的发音都有其动态范围,因此要高保真地重放这些声音就必须要求音响设备的动态范围足够大。一般多媒体音箱的动态范围最好能大于60 dB,而高保真音响的动态范围则要求大于90 Db。

音质评价术语

对音质的评价,常指的是用人耳对声音质量的一种主观的评价。由于目前生理声学发展还不很完善,因此对音质的优劣还不能定量评价。目前我们虽然能用仪器测试出放音设备(放大器、音箱)的许多电声技术指标,但是事实表明,一套测试指标很好的放音设备重放声音时的音质音色并不一定好(当然,如果一套放音设备的电声指标很差,那么它重放声音的音质一定好不了、这一点是肯定的)因此就出现了客观测试与主观听音之间的差距。这也就印证声音主观评价的必要性,不过声音的主观评价确实“主观”,因此目前声音的主观评价方法有多种、至今还没有统一的方法。下面介绍的评价术语和评价方法也只能是从一个方面反映一定的问题,只能给大家提供一个基本的思路。

上升阶段 高手对于音质评价的基础
▲音箱的音质评价

音质评价术语就是用特定的语言把人对声音的感觉进行描述,目前常用的评价术语有如下一些:

清晰:是指声音中对言语的可懂度高,音乐层次分明,反之则模糊、浑浊;

平衡:是指音乐各声部的比例协调、左、右声道的一致性好。反之则不平衡;

丰满:是指声音的中音充足、高音适度、响度合适、听感温暧、舒适、有弹性、反之则单薄、干瘪;

力度:是指声音坚实有力,能有呼之欲出感,同时能反映出音源的动态范围,反之则力度不足;

圆润:是指声音优美动听,有光泽而不尖噪,反之则粗噪;

柔和:是指声音松驰不紧、高音不刺耳、听感悦耳、舒服、反之则尖、硬;

融合:是指声音能整个交融在一起、整体感、群感好、反之则散;

真实感:是指声音能保持原始声音的特点;(注1)

临场感:重放声音时使人有身临其境的感觉;

立体感:指声音有空间感,声像定位基本准确、并有宽度感和纵深感;

总印象:是指对声音的总体感觉

注1:真实感的反意词为不真实,即失真;失真为眨意,但一套音响设备往往真实感不好,并不代表声音失真。甚至有人认为,用音响系统对音乐进行重放,实际上也是对音乐的一种再创作,因高级音响系统也是有个性的,也有一定的艺术性,因此就不能认为声音不真实就不好。

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