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虽然硬件加速在当前并不会对用户的浏览体验造成太大影响,但是HTML5一旦到来,硬件加速就会成为评判浏览器是否优秀的一个必须考虑的方面。所以,未雨绸缪,为了迎接新的Web标准,浏览器现在就应该开始着手硬件加速这一技术的开发了。
这里要说明一下,由于Opera和Safari并不支持硬件加速,所以接下来的这三轮测试实际上是IE9、Firefox和Chrome之间的较量。IE9 Beta默认支持硬件加速,Firefox 4.0自Beta 5开始也开启了硬件加速,我们选取的Beta 6自然也是如此。
不得不提的是Chrome,Chrome 7.0开发版也添加了硬件加速功能,但是用户自己必须手动开启,方法很简单,邮件点击桌面上的Chrome图标,打开“属性”里的“快捷方式”,在“目标”中添加三个命令行“--enable-accelerated-compositing”、“--enable-accelerated-2d-canvas”、“--enable-gpu-rendering”,三个命令行之间要以空格隔开。
不过自Build 7.0.159开始Chrome 7.0也默认开启了加速,不过你仍然要手动开启2D Canvas加速和GPU渲染,无需再手动添加“--enable-accelerated-compositing”命令行了。
当前的硬件加速测试要数微软在Test Drive官网上所提供的项目最权威,我们选取了其中三个比较有代表性的:IE Beatz、FishIE Tank、Flying Images和Psychedelic Browsing。此外,为了让大家更清晰地看到使用硬件加速与不使用硬件加速浏览之间的差别,我们还在第一个测试平台上让所有浏览器也进行了这三项测试。
测试网址:http://ie.microsoft.com/testdrive/Default.html
IE Beatz
IE Beatz主要是测试了浏览器对音乐拍子的记录和网页内容的刷新频率,不过不知道是不是因为微软提供的这个测试仅针对IE9,测试中只有IE9才有成绩,其它浏览器无论是开启硬件加速还是未开启硬件加速,成绩均为0,全军覆没。