正文内容 评论(0)
Unigine Heaven将升级支持OpenGL曲面细分
Unigine CEO Denis Shergin透露,他们即将对Unigine Heaven引擎进行一次小幅升级,加入OpenGL渲染模式的曲面细分功能。
Unigine Heaven 1.0发布于去年十月底,首次带来了DirectX 11渲染器,一再推迟后今年三月份升级2.0版,支持OpenGL 3.x渲染和Linux系统,但因为AMD Linux官方催化剂驱动仍然不够完善,曲面细分在OpenGL渲染器中依然不可用。
不日即将发布的Unigine Heaven 2.1终将提供OpenGL硬件曲面细分,但不幸的是Unigine公司告诉我们,AMD催化剂驱动还需要进一步调整,所以该功能暂时只能在NVIDIA GeForce GTX 400系列显卡上实现。
另外也不清楚Unigine Heaven何时才能支持最新的OpenGL 4.0。
本文收录在
#快讯
- 热门文章
- 换一波
- 好物推荐
- 换一波
- 关注我们
-
微博:快科技官方
快科技官方微博 -
今日头条:快科技
带来硬件软件、手机数码最快资讯! -
抖音:kkjcn
科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...