正文内容 评论(0

Unigine Heaven将升级支持OpenGL曲面细分
2010-05-19 10:48:02  出处:快科技 作者:上方文Q 编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

Unigine CEO Denis Shergin透露,他们即将对Unigine Heaven引擎进行一次小幅升级,加入OpenGL渲染模式的曲面细分功能。

Unigine Heaven 1.0发布于去年十月底,首次带来了DirectX 11渲染器,一再推迟后今年三月份升级2.0版,支持OpenGL 3.x渲染和Linux系统,但因为AMD Linux官方催化剂驱动仍然不够完善,曲面细分在OpenGL渲染器中依然不可用。

不日即将发布的Unigine Heaven 2.1终将提供OpenGL硬件曲面细分,但不幸的是Unigine公司告诉我们,AMD催化剂驱动还需要进一步调整,所以该功能暂时只能在NVIDIA GeForce GTX 400系列显卡上实现。

另外也不清楚Unigine Heaven何时才能支持最新的OpenGL 4.0。

Unigine Heaven DX11测试Demo升级2.0版

 

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:

  • 支持打赏
  • 支持0

  • 反对

  • 打赏

文章价值打分

当前文章打分0 分,共有0人打分
  • 分享好友:
  • |
本文收录在
#快讯

  • 热门文章
  • 换一波

  • 好物推荐
  • 换一波

  • 关注我们

  • 微博

    微博:快科技官方

    快科技官方微博
  • 今日头条

    今日头条:快科技

    带来硬件软件、手机数码最快资讯!
  • 抖音

    抖音:kkjcn

    科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...